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Apprendre de nouvelles compétences spéciales Les compétences se distribuent sur 3 niveaux. En atteignant le rang nécessaire, le personnage pourra apprendre les compétences correspondantes dans une école de guerre.
La plupart du temps, les compétences de niveau 1 sont gratuites.
Les compétences d'un niveau supérieur à 1 nécessitent la connaissance antérieure d'une compétence particulière (compétence requise).
Pour un même archétype, il arrive que certaines compétences proscrivent d'en apprendre d'autres, mesurez-en bien l'implication pour votre personnage avant de faire votre choix.
Types de compétences spéciales Certaines compétences spéciales sont dites actives et peuvent être utilisées en consommant des actions, des mouvements, des points de magie ou des points de vie. Elles n'apparaissent dans le menu déroulant dédié que si le personnage dispose des points nécessaires pour les utiliser, en PV, PM ou autres. Des conditions spéciales sont aussi parfois requises, comme le port d'une arme d'un certain type ou une distance avec sa cible.
D'autres sont passives : elles ne coûtent rien et fonctionnent sous réserve que certaines conditions se prêtent à leur déclenchement.
Les compétences d'Artisanat nécessitent l'emploi de ressources.
Certaines compétences octroient un Effet au personnage. |
|
Tableaux des Compétences Spéciales Dans les tableaux suivants, les compétences spéciales sont listées pour chaque archétype, suivant la race du personnage.
Le coût de chaque utilisation des compétences est indiqué dans les colonnes : Action / Mouv / PM / PV.
Les compétences qui permettent d'utiliser plusieurs armes en même temps sont sujettes au "Nombre de Mains" (ndm) qui ne peut pas dépasser 2. |
Elfes
| Alchimiste |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Alchimie |
1 |
0 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des potions spéciales en utilisant des ressources. |
/ |
/ |
24 |
|
Archerie |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des munitions spéciales en utilisant des ressources. |
Alchimie |
/ |
27 |
| Garde |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Embuscade |
1 |
400 |
0 |
Tous |
0 |
0 |
Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. |
/ |
/ |
48 |
| Trait explosif |
1 |
0 |
2 |
2 |
10 |
0 |
Une attaque à distance avec effet d'aire avec une arme de tir. |
/ |
/ |
14 |
|
Tir double |
2 |
500 |
1 |
0 |
15 |
0 |
Attaque à distance à 2 armes de tir. Les munitions doivent être identiques. |
Trait explosif |
/ |
37 |
| Pisteur |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Traque |
1 |
0 |
1 |
0 |
8 |
8 |
Peut repérer sa cible hors de sa perception et se dirige vers elle de 2 cases. |
/ |
/ |
23 |
|
Etude de terrain |
2 |
350 |
Toutes |
1 |
10 |
5 |
Les déplacements coûtent 1 mouv par case quelque soit le terrain. |
Traque |
/ |
44 |
| Ranger |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Coup ajusté |
1 |
0 |
1 |
1 |
5 |
0 |
Avec une arme de contact, CC +1 et F +2. |
/ |
/ |
10 |
|
Préparation de pièges |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. |
Coup ajusté |
/ |
28 |
Géants
| Géant de l'Air |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Shaman |
1 |
0 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
FM+4 sur les lancers de malédiction. |
/ |
/ |
4 |
|
Maîtrise vaudou |
2 |
350 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
Coût en PM des lancements de Malédictions divisé par 2. |
Shaman |
Pyrotechnie Alchimie |
39 |
|
Pyrotechnie |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. |
Shaman |
Maîtrise vaudou Malédiction du sang |
26 |
| Géant de l'Eau |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Embuscade |
1 |
300 |
0 |
Tous |
0 |
0 |
Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. |
/ |
/ |
48 |
| Tir transperçant |
1 |
0 |
1 |
0 |
7 |
0 |
L'attaque avec une arme de jet devient directe et perforante. |
/ |
/ |
13 |
|
Archerie |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de fabriquer des munitions spéciales en utilisant des ressources. |
Tir transperçant |
/ |
27 |
| Géant du Feu |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Charge |
1 |
0 |
1 |
1 |
7 |
0 |
Une cible séparée du personnage de 1 ou 2 cases peut être chargée s'il n'y a pas d'obstacle. Cela confère un bonus de 1 point à la Force et 2 points à la CC. |
/ |
/ |
12 |
|
Attaque à 2 armes |
2 |
500 |
1 |
0 |
15 |
0 |
Avec 2 armes de contact équipées. CC-ndm sur la première attaque, CC-2xndm et F-ndm sur la seconde. Si la première attaque râte, l'action est interrompue. |
Charge |
/ |
35 |
| Géant de la Terre |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Solidité du roc |
1 |
0 |
Toutes |
0 |
8 |
0 |
Mdéf +4 et E+4 pour le tour. Bonus supplémentaire de 1 dans les deux caractéristiques par attaque sacrifiée au-delà de la deuxième. |
/ |
/ |
8 |
|
Piétinement |
2 |
500 |
1 |
0 |
12 |
0 |
Octroie l'effet Piétinement à la puissance (x2). |
Solidité du roc |
/ |
49 |
Hommes Sauvages
| Fils de Gaïa |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Jouvence |
1 |
0 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
R naturelle x2 et RM naturelle x1,5 dans les environnements boisés. |
/ |
/ |
19 |
|
Quintessence |
2 |
350 |
1 |
1 |
Totaux |
0 |
Lance un sort de P = 'MP consommés' /3. |
Jouvence |
/ |
|
| Illusionniste |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Embuscade |
1 |
400 |
0 |
Tous |
0 |
0 |
Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. |
/ |
/ |
48 |
| Tir des Ombres |
1 |
0 |
1 |
0 |
8 |
2 |
Avec une arme employée en tir. Aucune munition n'est consommée. +3 aux dégâts. Une munition du type désiré doit être possédée et "armée" dans l'inventaire. |
/ |
/ |
21 |
|
Flèche illusoire |
2 |
400 |
1 |
0 |
10 |
0 |
La cible pense subir 2 tirs, une fléche illusoire lui infligeant 2 points de malus avant l'attaque réelle. |
Tir des Ombres |
/ |
42 |
| Maître Voleur |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Sonde |
1 |
0 |
1 |
0 |
5 |
2 |
Peut détailler l'or et l'inventaire d'un personnage dans sa perception. |
/ |
/ |
22 |
| Pick-Pocket |
1 |
10 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
Bénéficie d'un bonus de 5 points qui affecte les conséquences de son vol (ne rentre pas en compte dans le test de réussite du vol). |
/ |
/ |
18 |
|
Désarmer |
2 |
250 |
1 |
0 |
7 |
0 |
Au contact, Jet d'Agi contre Force (en Dés) de la cible pour faire tomber l'arme principale au pied de la cible. Si le jet est réussi, 7x "% perte de l'arme" d'être désarmé. |
Pick-Pocket |
/ |
|
|
Désamorcer |
2 |
300 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
A des chances d'éviter un piège (seuil sur jet d'Agi : Px2) ou de le désamorcer (seuil jet d'Agi : Px3). |
Pick-Pocket |
/ |
|
| Troubadour |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Chant exalté |
2 |
400 |
1 |
0 |
15 |
0 |
Affecte les cases adjacentes : - Ote 2 points de malus (cumulable. Le bonus conféré éventuellement disparait à l'activation suivante ou peut être consommé lors d'attaques subies). - Donne un bonus de +2 aux attaques sur le tour (non cumulable). |
/ |
/ |
41 |
Humains
| Commando |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Feinte |
1 |
0 |
1 |
1 |
6 |
0 |
La cible souffre avant l'attaque d'un malus de 2 points. |
/ |
/ |
9 |
|
Planchette |
2 |
400 |
1 |
0 |
6 |
4 |
Au contact, projette son adversaire dans la direction opposée à F/5 cases. |
Feinte |
/ |
30 |
| Division Paranormale |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Défense psy |
1 |
0 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
FM+2 pour le lancer des sorts défensifs et les bénédictions. |
/ |
/ |
7 |
| Métabolisme accéléré |
2 |
250 |
1 |
0 |
5 |
4 |
Le tour suivant est avancé de 1/12ème de la durée d'un tour normal. |
Défense psy |
/ |
3 |
|
Onde psy |
2 |
350 |
1 |
0 |
7 |
0 |
Détruit le contenu d'un emplacement d'objets périssables dans l'inventaire de la cible. |
Défense psy |
/ |
|
| Tireur d'élite |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Sniper |
1 |
0 |
1 |
2 |
6 |
0 |
L'attaque ne souffre plus des pénalités de distance. |
/ |
/ |
15 |
|
Préparation de pièges |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. |
Sniper |
/ |
28 |
Nains
| Nain-Artificier |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Embuscade |
1 |
300 |
0 |
Tous |
0 |
0 |
Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. |
/ |
/ |
48 |
| Munitions explosives |
1 |
0 |
1 |
0 |
6 |
4 |
Avec une arme utilisée à distance, le tir devient direct et à effet d'aire. |
/ |
/ |
20 |
|
Préparation de pièges |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. |
Munitions explosives |
/ |
28 |
| Maître de guerre |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Déluge de haches |
1 |
0 |
1 |
1 |
6 |
0 |
Une attaque circulaire avec une arme de contact. Malus de 4 points au jet de CC et malus de 2 à la Force. |
/ |
/ |
16 |
|
Riposte |
2 |
350 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
Immédiatement après une esquive sur une attaque où l'adversaire est au contact et si le personnage n'avait pas de malus auparavant, riposte au contact avec CC-4 et F-2. Peut interrompre une compétence affectant plusieurs cibles. |
Déluge de haches |
/ |
34 |
| Maître des runes |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Récupération |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
Regagne (M+2) PM. |
/ |
/ |
2 |
|
Coup d'épaule |
2 |
300 |
0 |
5 |
0 |
0 |
Attaque au corps à corps sans bonus d'arme, CC-1 et F-3. |
Récupération |
/ |
33 |
|
Duel de volonté |
2 |
300 |
1 |
1 |
2 |
2 |
Duel sur un jet de FM. Le perdant se voit retirer la différence de score en PM. |
Récupération |
/ |
|
| Mineur |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Minage |
1 |
0 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
Bonus de 3 points sur les jets de collecte de ressources. (Reçoit à la création 70 Pi.) |
/ |
/ |
6 |
|
Pyrotechnie |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. |
Minage |
/ |
26 |
Olympiens
| Champion |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Saut d'attaque |
1 |
0 |
1 |
1 |
15 |
0 |
Saute au contact d'une cible dans sa perception. L'attaque subit un malus de 2 points sur le jet de CC. |
/ |
/ |
11 |
|
Meurtre de l'aube |
2 |
250 |
1 |
0 |
5 |
0 |
Attaque discrète au contact avec F+1. N'est pas affecté par les compétences de riposte. |
Saut d'attaque |
Prière de guérison |
40 |
|
Prière de guérison |
2 |
300 |
1 |
0 |
5 |
0 |
Rend 5+"nb d'aug de la M" PV à une cible au contact. Permet de dépasser le "PV max" jusqu'à la prochaine activation. |
Saut d'attaque |
Meurtre de l'aube |
29 |
| Eclaireur |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Marche forcée |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Convertit son action en 1 mouvement. |
/ |
/ |
1 |
|
Pyrotechnie |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. |
Marche forcée |
/ |
26 |
|
Coup de pied |
2 |
300 |
0 |
6 |
0 |
0 |
Attaque au corps à corps sans bonus d'arme et avec F-2. |
Marche forcée |
/ |
32 |
| Mage de guerre |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Magie de contact |
1 |
0 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
Ignore les malus dus aux personnes à son contact. |
/ |
/ |
5 |
|
Miroir |
2 |
350 |
(Passif) |
/ |
/ |
/ |
Immédiatement après une esquive sur un sort et si le personnage n'avait pas de malus auparavant, renvoi du sort sur l'attaquant avec FM-2. |
Magie de contact |
/ |
45 |
| Soldat |
Niv |
Prix |
Action |
Mouv |
PM |
PV |
Description |
Requis |
Proscrit |
Num |
| Embuscade |
1 |
250 |
0 |
Tous |
0 |
0 |
Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. |
/ |
/ |
48 |
|
Préparation de pièges |
2 |
250 |
1 |
/ |
/ |
/ |
Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. |
/ |
/ |
28 |