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Les Croyances Même si les croyances sont nombreuses à travers Olympia, elles possèdent cependant des points communs. Les Dieux du panthéon d'Olympia (assimilé au panthéon grec classique) et lui seul, sont connus de tous. Aucun personnage ne peut nier leur existence. Certains arpentent Olympia et aiment intervenir en personne auprès de leurs fidèles, d'autres restent sur l'Olympe et préfèrent agir de temps en temps de façon camouflée.
D'autres croyances comme les cultes élémentaires géants, les totems elfiques ou la bienveillance des ancêtres nains se sont développées au cours des millénaires. Le folklore les hisse au rang d'Entités plus ou moins perceptibles et leurs célébrations sont tolérées par le panthéon de Zeus.
Si les Olympiens et les Nains sont très attachés à la pratique des cultes classiques, les Géants se tournent en priorité vers leurs Eléments et les Elfes et les Sauvages ont leurs propres coutumes.
Néanmoins, ceux qui dénigrent un peu trop fort le panthéon de l'Olympe le font à leurs risques et périls. Les Dieux peuvent agir n'importe où et à tout moment en terrain conquis, que cela plaise ou non aux simples mortels et le rappel à l'ordre peut être plus que douloureux. Les sanctions les plus graves sont la transformation en Lutin et/ou la perte de la possibilité de ressusciter. Ces deux sanctions, lourdes de conséquences, seront levées si des efforts notables sont faits par le personnage pour qu'il soit pardonné par les Dieux.
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Les Bénédictions Points de Foi Dans les temples, les points de Foi se gagnent en priant ou en faisant des dons. En extérieur, le personnage peut prier en utilisant des objets d'offrande, qu'il aura préalablement achetés en magasin. D'autres récompenses ou objets exceptionnels peuvent entrainer un gain de points de Foi. Votre personnage peut accumuler un maximum de 255 points de Foi.
Activation La bénédiction s'active à la demande par la commande "Activer" sur la fiche de perso. Une fois activée, les bonus s'enclencheront au prochain tour automatiquement, puis à chaque relance tant que vous ne la désactivez pas. Elle consomme "rang" points de Foi pour chaque tour d'utilisation. Elle se désactive automatiquement si votre personnage n'a plus assez de points de Foi.
Description par Dieux Zeus - Réversion des dégâts : jusqu'à 4 points par tour. Hadès - Vengeance : +3 mouv dans les Enfers / En cas de mort, le bénéficiaire inflige les dégâts qui lui ont été fatals à son meurtrier, tous les états qu'il subit (sauf Salut et Vengeance) et 2 points de malus. Poséidon - Eau purificatrice : +1 RM / Immunité au Poison et Poison Magique Archéos - Résistance extraordinaire : Armure (x1) Arès - Rage du guerrier : Puissance (x1) Artémis - Précision du chasseur : Dextérité (x1) Hermès - Pieds ailés : (en partie) +1 mouv / Immunité aux Ralentissements Dionysos - Démarche de l'ivrogne : +2 mouv / maladresse (x2) / Protection (x1) Aphrodite - Charme irrésistible : Protection (x2) Héphaïstos - Doigt de fée : (à venir) Athéna - Salut : Le bénéficiaire évite une fois de mourir d'une attaque normalement fatale, restant à 1 PV. Héra - (à venir) Apollon - (à venir) Demeter - (à venir) |
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Les Temples Les temples regroupent toutes les sortes de constructions qui matérialisent la foi d'un groupe envers une entité, de la simple pierre-autel à une immense bâtisse, en passant par un lieu de plein air aménagé pour le recueillement. Les temples peuvent se trouver dans les villes ou en extérieur et permettent plusieurs actions :
Servir Servir une Entité revient à s'affilier à elle et bénéficier de sa protection. Votre personnage ne peut servir qu'une Entité à la fois. Par conséquent le choix de l'affiliation doit être réfléchi. Une fois que votre personnage est affilié, il peut commencer à gagner des points de Foi et activer la bénédiction relative à l'Entité. S'affilier ne coûte rien.
Prier La prière coûte 2 actions et 2 mouv. Elle confère 1 Xp et une faveur mineure dont le bonus s'applique immédiatement. Si le personnage est affilié à une Entité, et même si celle-ci n'est pas la divinité du temple en question, la prière donne également 3D3 points de Foi.
Faire un don Votre personnage peut attirer l'attention de l'Entité sur lui, afin d'obtenir sa bienveillance pour une durée limitée. Cela coûte 1 action et l'or que votre perso souhaite y consacrer. Les réactions des Entités se traduisent par des faveurs (ou défaveur si votre personnage a été un peu trop radin) qui sont actives immédiatement. Les durées des effets s'appliquent normalement. Faire un don même échoué confère 1 Xp et 3D3 points de Foi. L'échelonnage des réactions obtenues par les dons est fonction de la quantité d'or donnée par rapport au rang du personnage (plus le personnage est d'un haut rang plus il devra débourser pour ne pas risquer d'insulter l'Entité), modifié par un paramètre aléatoire.
Renier Renier l'entité est possible, attirant son ire, votre personnage fera ce choix en connaissance de cause ! De même qu'une entité insatisfaite du culte que lui rend votre personnage pourra le renier. Le personnage subit alors un malus important ainsi que la perte de tous ses points de Foi.
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Réactions des Entités - Votre personnage insulte la divinité : pertes temporaires sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv, malus). Les effets s'appliquent immédiatement, ensuite les récupérations s'effectuent normalement. - Pas de réaction : pas d'effet. - Faveur mineure : gains temporaires (en général sur le tour) sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv) ou gain permanent de quelques Xp. - Faveur : gains temporaires (en général sur le tour) sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv) ou gain permanent de quelques Xp. - Faveur majeure : gains temporaires (en général sur le tour) sur une ou plusieurs caractéristiques (PV, PM, mouv, actions) ou gain permanent de quelques Xp.
Artefacts spéciaux Il se peut qu'une entité particulièrement satisfaite d'un don du personnage lui octroie un artefact aléatoirement parmi les suivants : |
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Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire. Effets : Se référer à la page des Effets. Entité : Si le personnage fait un don dans un temple de ce dieu ou est affilié à lui, il acquiert la possibilité de recevoir la quantité maximale de l'artefact correspondant. Prix et Perte : De part leur nature, ces objets ne peuvent pas être perdus à la mort et n'ont pas de valeur marchande (sauf indiqué). |
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Objets |
Lot |
Entité |
Min/Max |
Type |
Description / Effets |
Num |
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Ambre |
30 |
/ |
15/x |
Utilisable |
Cette résine que les Olympiens se procurent à prix d'or peut être brûlée pour que son parfum contente les Dieux. Prière : 1D3+2 points de Foi. Perte 5%. |
69 |
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Brasier des Forges |
5 |
Héphaïstos |
2/5 |
Piège |
Un avant-goût de ce que seraient les Forges d'Héphaïstos. Puissance 15. Aire. Critique. |
8 |
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Cordial des Cieux |
5 |
Zeus |
2/5 |
Utilisable |
Un breuvage qui contiendrait, selon certains, de l'ambroisie. Rend 25% PV max et 25% PM max. Inflige 6 points de malus. |
82 |
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Faucille infernale |
1 |
Hadès |
x/1 |
Arme |
Une lame recourbée à l'image de l'arme du Seigneur des Enfers qui revient dans la main de son possesseur si elle est lancée. Les miasmes sulfureux qu'elle dégage sous le choc laissent sa cible dans un état de faiblesse dangereux. Polyvalente, 1 main, Fx0,8 + 3. Aveuglement, Poison. Ne nécessite pas de munitions. Perte 10%. |
88 |
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Flèche incapacitante |
25 |
Artémis |
10/25 |
Munitions (Arcs) |
Portée par le souffle d'Artémis, cette flèche inflige une blessure qui gêne durablement sa victime. 70% de casse. Maladresse (x2). |
80 |
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Javeline brutale |
1 |
Arès |
1/1 |
Arme |
Des lances courtes mais meurtrières dont le faisceau d'origine ne semble jamais s'épuiser. Polyvalente, 1 main, CT+1, Coup critique. Ne nécessite pas de munitions. Perte 5%. |
89 |
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Magistère de dissipation |
7 |
Poséidon |
3/7 |
Utilisable |
Dissipe sensiblement, voire tous les effets actifs sur le personnage. Purification (x3). |
81 |
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Plate obscure |
1 |
Archéos |
x/1 |
Armure |
Des plaques d'obsidienne qui offrent, malgré leur encombrement, une bonne protection. E+1, M+2, Mouv -1. Immunise au Perce-armure, immunise au Coup critique. Perte 5%. |
45 |
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Pomme d'Or |
5 |
Aphrodite |
1/5 |
Utilisable |
Ce fruit étrange offert par les Dieux permet d'amadouer ses ennemis, même les plus redoutables. Charme : 4 tours (le personnage doit être au contact d'une seule cible). |
73 |
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Sceau sacré |
2 |
Hermès |
1/2 |
Utilisable |
Un don des Dieux qui permet de regagner ses pénates en un clin d'oeil. La plupart du temps... Téléportation dans sa ville. Perte de 20% des HP. Inflige 15 points de malus. |
75 |
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Voile d'Athéna |
1 |
Athéna |
x/1 |
Armure |
Sur un tissu d'une qualité exceptionnelle est brodé le Gorgonéion, qui effraie les ennemis et éloigne la malchance. E+1, M+1, R+2, RM+1. Perte 5%. |
46 |