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Les Légendes d' Olympia

 

L'histoire d'Olympia est ponctuée de grandes figures qui ont marqué les esprits par leurs actes et leurs paroles. Suivis ou reniés, adulés ou maudits, tous ont posé leur sceau dans la mémoire collective. Maintenant, de nouveaux personnages s'élèvent, hors du commun, pour la sauvegarde d'Olympia, ou peut-être sa perte.

Les "âges apparents" sont donnés par rapport à une allure générale sur le type humain. Cela n'a, la plupart du temps, rien à voir avec les âges réels (cf les détails sur les longévités raciales).

 

Les Olympiens

Salminar

Fonction : Impératrice des Olympiens.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

On sait peu de choses sur la grande Impératrice. Elle a été reconnue par l’ancien Sénat olympien à la mort de son mari, lorsqu'elle y prit sa place.

Petit à petit sa puissance politique s'est accrue, jusqu'à ce que le peuple olympien la plébiscite pour le Trône Impérial. Depuis lors celle qui est considérée comme la plus belle de toutes les femmes d'Olympia a mené son peuple d’une main ferme mais efficace.

Certaines mauvaises langues disent qu'elle est parvenue à ses fins grâce à sa maîtrise de la magie, mais ils n'ont pu fournir aucune preuve de leurs dires.

Depuis la fuite de Dakon et de ses fidèles, Salminar offre de grosses récompenses à tous ceux qui lui rapporteront les têtes des chefs de la rébellion.

Tout l'Empire olympien est désormais sous la loi martiale.

 

Ackron

Fonction : Membre du Conseil des Paladins à Lardanium.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Né d'une famille noble olympienne, Ackron a été dirigé très jeune vers l’école des Paladins. Il s'y est révélé comme un maître dans l'art de l'escrime et de la guerre.

Après avoir fait ses preuves sur les champs de bataille, il a vite grimpé les échelons pour se retrouver au Conseil des Paladins.

Ackron a fait remonter les Paladins dans l'estime des Olympiens, montrant que l'Honneur d'un Olympien ne se trahit pas. Il est suivi par des hommes dévoués, presque fanatiques.

Mais pour des raisons obscures cet homme intègre voue une haine particulière aux Rebelles et aux Chevaliers Noirs.

Il a juré devant Athéna qu'il ramènerait les têtes de Slash et de Dakon aux pieds de l'Impératrice.

 

Slash

Fonction : Maître des Chevaliers Noirs à Ordenum.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Ancien Paladin, Slash a quitté cet ordre paraît-il pour le plaisir d'une femme. Il a ainsi fondé l'Ordre des Chevaliers Noirs, un groupe de mercenaires.

Slash a sa propre notion de l'honneur, il assassine sans cligner de l'œil mais refusera toute mission qui ne lui plaira pas.

Ces derniers temps, il aurait souvent été aperçu dans les couloirs du Palais Impérial, ce qui expliquerait la confiance actuelle que l'Impératrice lui porte.

Le Maître des Chevaliers Noirs est froid et calculateur. Oeuvrant sans aucun état-major, il dirige ses hommes avec une efficacité glaçante. On murmure que si l'on voit les yeux de Slash, on ne survivra pas au prochain lever du char d’Apollon.


 

Les Elfes

Kaeniel

Fonction : Ebéniste - Alchimiste.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Kaeniel, enfant des premiers Elfes, a toujours été présent dans la forêt elfique et aucun de ses semblables ne peut dire qu'il n'a jamais entendu parler du fameux Kaeniel l'ébéniste.

En effet très jeune il s'est intéressé à l'art de manier et tailler le bois. Ses arcs sont très demandés. Chacune de ses façons relève pour lui d'une oeuvre d'art.

A force d’étudier le bois, il a commencé à s'orienter vers l'alchimie. C'est à peu près à cette période que Salminar est arrivée sur le Trône olympien.

Ayant entendu parler des talents magiques de la belle Olympienne, il voulut la rencontrer mais elle refusa toujours, ne serait-ce que pour une simple entrevue avec l'artisan.

Malgré un naturel calme, ses colères sont réputées très violentes. Son charisme et ses connaissances l'ont mené très jeune comme Juge de Na'helli, poste qu'il a conservé depuis lors par sa capacité à rester objectif et impartial.

En ces temps troublés, saura-t-il empêcher le peuple elfique de sombrer dans le chaos ?

 

No'irin Kai'tlin

Fonction : Reine des Elfes.

Age apparent : Une vingtaine d'années.

 

No'irin est le plus grand mystère du peuple elfique. Il est dit qu'elle est la première des Elfes à avoir vécu sur Olympia.

A l'heure actuelle, elle est en stase dans une sorte de cocon d'une substance étrange mi-verre mi-coton, déposé à la cime de l'arbre le plus majestueux de la ville de Na'Helli.

De mémoire d'Elfe, on ne sait pas pourquoi elle est dans cet état, ni ce qui l'a provoqué.

Mais les chants anciens racontent qu'elle se réveillera un jour et que les Elfes connaîtront alors leur âge d'or.


 

Les Géants

Hardaway

Fonction : Dirigeant de Zagnadar.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Esclave capturé lors d'un raid Olympien, il grandit dans le luxe d'une demeure appartenant à un marchand. Après deux ans de mauvais traitements et sévices, une tuerie éclata. A la suite de cet événement, il passa cinq années dans les pires geôles olympiennes.

La fille du marchand, désespérant de le voir un jour mourir le racheta et le jeta dans l'arène. A son désespoir, il ne cessait de réussir à survivre et l'argent qu'elle perdait en pariant sur ses adversaires ne faisait que rendre sa rage plus noire encore.

Alors, à bout de patience, elle envoya des assassins finir la triste vie du Géant. Celui-ci semblait les attendre et il parvint à les éliminer et à s'enfuir dans la même nuit.

Furieux, il alla même jusqu'à tuer les gladiateurs qui l'avaient suivi...

Hardaway ne tolère pas les lâches.

 

Saraway

Fonction : Bras droit de Hardaway.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Soeur de Hardaway, c'est dans l'une des arènes d'Ordenum qu'elle fit ses débuts, après un passage dans une maison close où elle avait été vendue à prix d'or. Mais son caractère ne plaisait pas aux clients, même ceux qui aimaient les fortes têtes, car ils ne semblaient jamais vouloir revenir.

Quoiqu'il en soit, c'est par pure chance qu'elle retrouva son frère lors d'un tournoi organisé par la ville de Lardanium. Alors qu'ils étaient tous deux masqués, elle faillit perdre la vie par Hardaway lui-même. Elle fût renvoyée dans son arène et entendit parler de l'évasion de son frère.

Patiente, elle attendit une année entière la venue de Hardaway. Comprenant enfin qu'il fallait qu'elle soit forte pour mériter d'être à ses côtés, elle sortit par ses propres moyens.

Aujourd'hui, elle ne quitte presque jamais son aîné, de peur de le reperdre. De nombreuses personnes lui doivent la vie, car elle seule arrive à calmer l'ex-gladiateur qui a souvent du mal à tolérer la faiblesse, aussi bien dans les arènes qu'au Conseil des Gardiens.


 

Les Nains

Kardrim Gromthi Tête d'Acier

Fonction : Gardien des Anciens.

Age apparent : Une quarantaine d'années.

 

Kardrim Gromthi est le Gardien des Anciens, celui qui sait, celui qui se souvient. Il est le dépositaire de la Clef menant au couloir mortuaire royal des Nains et aux archives scellées.

Bien que présent lors de toutes les décisions prises par le Roi et ses Conseillers, il n'a pas de réel pouvoir politique. On lui demande souvent un conseil ou un rappel des décisions prises par le passé en de similaires occasions.

Le seul véritable pouvoir que détient Kardrim Gromthi est un droit de veto lors de l'accession au pouvoir du Roi des Nains. En effet lorsqu'un nouveau Roi va être couronné, le Gardien des Anciens a le droit de refuser si le roi ne correspond pas.

Toutefois comme le veut la tradition le Gardien des Anciens mène la Garde de Pierre, la plus ancienne organisation guerrière naine. Et il n'est pas rare de voir Kardrim Gromthi armé de son marteau entraîner ses guerriers au combat contre les ennemis du peuple souterrain.

 

Farfine

Fonction : Explorateur.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Farfine est l’exception, un nain qui n'a jamais réussi à comprendre l'attrait de ses frères pour le métal. Il a toujours préféré combattre armé d'un arc. Exclu de son clan, il a quitté Kazad A Gorog et s'est retrouvé à voyager un peu partout, devenant alors une véritable légende au fur et à mesure que ses voyages étaient racontés de taverne en taverne. Malgré cette célébrité personne ne sait même aujourd’hui de quel clan il faisait partie auparavant, toute trace ayant été effacée des archives lors de son départ forcé.

Il réapparait de temps à autre, équipé d’une arme étrange ressemblant à un sabre. Un mécanisme au niveau du fourreau lui permet d'avoir une arme de distance située entre l'arbalète et l'arc...

On ne sait exactement quels sont ses buts, mais il continue d'errer sur Olympia et sa légende court toujours les auberges.


 

Les Hommes Sauvages

Elisenda

Fonction : Eclaireur.

Age apparent : Une vingtaine d'années.

 

Elisenda est née dans un clan d'Hommes Sauvages vivant à l'écart de Luminae. Mais tout le clan fut exterminé lors d'un 'safari' mené par des Olympiens. Encore enfant, elle put se sauver sans qu'on l'aperçoive.

Elle fut recueillie par un ancien en Luminae, et en vint à considérer Gaïa comme sa mère et le Peuple Sauvage comme ses frères et sœurs, essayant ainsi d'oublier qu'elle était la dernière de son clan même si elle ne put jamais pardonner aux Olympiens la perte des siens.

Mais elle ne pouvait rester en place. Très vite, elle commença à étudier les Olympiens et les autres peuples. Elle apprit ainsi à se mouvoir encore plus silencieusement que ses frères.

C'est lors de l'un de ces déplacements qu'elle trouva un faucon agonisant. Ne pouvant laisser mourir une créature de Gaïa, elle mit toute son âme pour guérir le rapace. Il survécut et devint son compagnon. Elle le nomma Fighîn.

Certains disent que les deux partagent désormais la même âme, et que si l'un des deux venait à mourir, l'autre périrait sur le champ.

Toujours est-il qu'Elisenda a désormais une vue aussi perçante que celle de son faucon.

Grâce à son excellente connaissance des autres habitants d'Olympia, elle fut nommée Conseillère de Luminae.

 

Shalassan

Fonction : Ermite.

Age apparent : Une quarantaine d'années.

 

Shalassan fut un grand mage. A la suite d'une expédition sur la Mer d'Emeraude, il s'installa sur une île. Il n'a depuis jamais prononcé la moindre parole et vit en ermite.

Il est impossible de le rejoindre. La nature elle-même semble le défendre, et les tentatives magiques pour l'atteindre ont toujours échoué.

Si des témoins pouvaient se rendre sur ce morceau de terre, ils verraient avec stupéfaction des arbres, bien rares, ployer pour fournir à l'ermite de quoi se nourrir ou pour le protéger contre les intempéries.

Certains supposent qu'il a réussi à contacter Gaïa et qu'elle lui a délivré un secret concernant leur malédiction.


 

Les Humains

Emmy

Fonction : Maréchale Suprême des CdF.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Emeline, plus connue sous le surnom de Emmy, est la Maréchale Suprême de la Confrérie du Futur, une organisation de la planète Terre.

Elle s'est portée volontaire avec MidnightKnight pour une mission de recherches sur Olympia, financée par la Commission Internationale pour la Colonisation des Planètes Proches.

Emmy n'affectionne pas la politique et préfère mener ses affaires en discrétion. Toutefois, il serait mal avisé de sous-estimer sa force de frappe. La victoire facile contre l'invocation personnelle de Salminar montre que sa délicate beauté n'est pas son seul argument de négociation…

 

Midnightknight

Fonction : Maréchal Fondateur de la Défense Solaire.

Age apparent : Une trentaine d'années.

 

Midnightknight accompagne son homologue Emmy sur Olympia en mission pour le compte de la CdF. Certaines langues trop pendues parlent d'une liaison entre ces figures emblématiques de la Confrérie compte tenu de leur grande complicité et de leur puissance semblable.

Midnightknight semble pourtant s'éloigner quelque peu de la mission de départ, ou du moins, viser un objectif plus grand. On l'aurait vu aider les Dieux et les Rebelles en quelques occasions... Et ses ennemis ont appris à leur dépend à ne plus jamais croiser son chemin.

Malgré la haute technologie dont dispose la CdF, Midnight préfère de loin combattre à l'épée, arme avec laquelle il excelle.


 

Les Rebelles

Dakon

Fonction : Chef des Rebelles.

Age apparent : Une trentaine d'années.

Race : Olympien

 

Personne n'a été plus proche ou plus fidèle à Salminar que Dakon. Prodige de la lame, il fut aidé dans sa quête par des puissances divines, ce qui le condamna un peu plus à sa destinée de Protecteur de Salminar durant de longues années...

Lorsque ses idéaux divergèrent de ceux de l'Impératrice olympienne, il ne voulut pas s'opposer à son règne. Il choisit de s'exiler vers le Sud, jusqu'aux confins du Désert de Yaacov, où il comptait finir ses jours.

Au milieu de ces terres hostiles, il ne dut son salut qu'à la présence et la force de ses suivants - ceux à qui il avait ouvert les yeux - et à Gaver. La troupe décida de rebrousser chemin et de s'établir à la limite du désert, là où les armées olympiennes n'oseraient s'aventurer avant longtemps…

Ainsi était née Sigdil, la ville rebelle.

 

Gaver

Fonction : Chef en second des Rebelles.

Age apparent : Une trentaine d'années.

Race : Elfe

 

Le souvenir de Gaver, celui qu'à Na'Helli on surnomme simplement Le Traître, se perd dans la mémoire collective.

Issu des premiers Elfes, sa vie longue et parsemée de voyages lui enseigna de nombreux secrets dont quelques rares congénères se partagent certaines bribes.

Quand il se sentit dans l'obligation d'en faire part à son peuple et que les rumeurs atteignirent les oreilles des Juges, ceux-ci craignirent pour le devenir de leur nation et lui demandèrent de taire ces secrets.

Gaver insista malgré tout, prétextant que seuls les faibles ne supportaient pas la vérité, mais le mouvement qui s'amplifiait et les troubles qu'il occasionna alors devinrent néfastes au Peuple elfique.

Les Juges aidés de certaines familles nobles l'obligèrent à l'exil et chassèrent dans la foulée ceux qui avaient eu l'audace de le soutenir.

Ne voulant pas trop s'éloigner de leur terre natale, Gaver et ses amis s'installèrent dans les coins reculés de la Forêt des Cendres. Des Elfes des Lunes s'allièrent à lui.

Plus tard, le hasard le mit sur le chemin de Dakon, un Olympien en fuite, et il décida qu'il était temps de quitter les contrées de Na'helli pour se tourner vers un avenir plus prometteur.


 

Les Hors la Loi

Archeos Prim'Erath

Fonction : Général-Dieu des Hors-la-Loi.

Age apparent : Une trentaine d'années.

Race : Dieu

 

On ne connaît pas la lignée de Archeos Prim'Erath. Toutes les rumeurs ont couru et jamais aucune n'a pu être vérifiée.

S'étant rebellé contre Zeus, il descendit sur Olympia pour lever des troupes. Sa nature violente et haineuse a réuni autour de lui les pires êtres qu'Olympia connaisse.

C'est ainsi qu'il fonda Quatar, la ville des Hors-la-Loi : toute personne recherchée et/ou mise à mort sur Olympia peut y prendre refuge du moment qu'elle jure fidélité au terrible Dieu.

On ne sait ce qui poussa Archeos Prim'Erath à accepter Shadow et à la mettre à la tête de ses armées. Toujours est-il que cette nouvelle menace en inquiète plus d'un sur Olympia.

Les peuples d'Olympia lèveront-ils des forces pour éradiquer ce fléau, ou laisseront-ils Quatar se développer et devenir une puissance avec laquelle compter ?

 

Shadow

Fonction : Prime Général des Hors-la-Loi.

Age apparent : Une vingtaine d'années.

Race : Humaine

 

De rares certitudes et beaucoup de mystère entourent Shadow. Une humaine venue on ne sait comment d'une autre planète et peut-être d'un autre temps, que l'on aurait aperçue sur les traces des CdF et qui semblerait elle aussi à l'affût de quelque chose...

Certains parlent d'elle comme d'une sorcière capable de prophétiser. Simples rêves prémonitoires ou visions messianiques ? Archeos Prim'Erath utilise ses talents pour éviter nombre de guets-apens et Shadow aurait assuré maintes fois la survie des Hors-la-Loi.


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