Potions du commerce

 

Général

Perte : Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il est dans l'inventaire.

 

Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire.

 

Prix : par unité.

Disponibilité

2 : En vente dans tous les magasins.

3 : En vente dans tous les magasins améliorés.

5 : Matériel humain.

7 : Matériel elfique.

11 : Matériel géant.

13 : Matériel nain.

17 : Matériel olympien.

19 : Matériel du peuple sauvage.

 

Objets

Lot

Prix

Dispo

Perte

Description / Effets

Num

Potion de santé

5

10

2

10

Rend des 10% PV totaux.

1

Potion de magie

5

10

2

10

Rend des 10% PM totaux.

3

Potion de restauration

5

25

2

10

Rend des 10% PV et des 10% PM totaux.

4

 

 

Projectiles du commerce

 

Général

Perte : Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il est dans l'inventaire.

 

Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire.

 

Prix : par unité.

 

Effets : Se référer à la page des Effets.

Disponibilité

2 : En vente dans tous les magasins.

3 : En vente dans tous les magasins améliorés.

5 : Matériel humain.

7 : Matériel elfique.

11 : Matériel géant.

13 : Matériel nain.

17 : Matériel olympien.

19 : Matériel du peuple sauvage.

23 : Matériel de Sigdil.

31 : Matériel de Quatar.

 

Objets

Puissance

Lot

Prix

Dispo

Perte

Description / Effets

Num

Grenade de démolition

16

5

25

5

5

Une puissante charge explosive pouvant être lancée sur un ennemi. Utilisées principalement dans les combats en espace réduit.

Aire, Perce-armure (x3), Anti-bâtiment (x1).

6

Grenade à haute dispersion

14

4

65

5

5

De nombreuses billes ont été disposées autour de la charge explosive de façon à provoquer des dégâts sur une plus grande zone lors de l'explosion.

Aire étendue, Perce-armure (x3).

9

Grenade lacrymogène

0

4

45

5

5

Grenades utilisées pour affaiblir les ennemis en espace réduit. Bien qu'elles n'infligent pas de dégâts physiques à leurs cibles, elles restent terriblement efficaces en soutien.

Ralentissement (x2), Aire, Poison, Poison magique, Maladresse (x4), Aveuglement, Faiblesse, Vulnérabilité (x2).

10

Grenade à huile

10

4

39

17

15

Une gourde en terre cuite remplie de liquide inflammable dans laquelle on injecte une pierre de feu juste avant de la projeter sur l'ennemi. Les dégâts sont faibles et aléatoires, bien que la zone d'effet couverte soit très importante.

Aire étendue, Aveuglement, Coup critique.

11

Emberlificoteur

9

3

20

23

10

Un agencement de cordes et de poids qui, une fois lancé se déploie sur une vaste zone, génant les mouvements de ses victimes.

Aire, Ralentissement (x2).

64

Grenade à sable

7

4

50

23

15

Un explosif très handicapant pour ses victimes, même si les dommages réels sont rarement fatals.

Aire, Poison magique, Maladresse (x2), Aveuglement, Faiblesse, Vulnérabilité (x2).

76

Filet lacérant

14

3

15

31

10

De la corde et des fils métalliques coupants tressés ensemble. Les multiples coupures qu'il occasionne affaiblissent durablement la victime.

Poison.

63

Grenade étourdissante

0

4

45

31

15

Distillat de violette dont les doses ont été modifiés et dont le produit a été placé dans un fragile pot en terre, qui en se brisant laisse échapper un léger nuage toxique diminuant les capacités des combattants.

Aire, Maladresse (x2), Griserie (x2), Faiblesse.

84

 

Objets du commerce

 

Général

Perte : Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il est dans l'inventaire.

 

Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire.

 

Prix : par unité.

 

Effets : Se référer à la page des Effets.

Disponibilité

Disponibilité :

2 : En vente dans tous les magasins.

3 : En vente dans tous les magasins améliorés.

5 : Matériel humain.

7 : Matériel elfique.

11 : Matériel géant.

13 : Matériel nain.

17 : Matériel olympien.

19 : Matériel du peuple sauvage.

 

Objets

Perte

Lot

Prix

Dispo

Description / Effets

Num

Longue-vue

10

1

120

3

Un instrument optique de bonne facture.

Accuité visuelle (x1).

62

Myrrhe

5

30

6

3

Cette résine médicinale issue des limites désertiques du monde connu est souvent utilisée pour agrémenter les offrandes aux Entités.

Prière : 1D3 points de Foi.

68

Sceau de retour

10

2

200

3

Une inscription gravée sur un matériau précieux, comme une pierre fine ou du métal rare. Confère à son utilisateur de revenir chez lui instantanément.

Téléportation dans sa ville.

Inflige 20 points de malus.

Risque de perdre son or/matériel/sorts comme lors d'une mort.

72

Ambre

5

30

10

17

Cette résine que les Olympiens se procurent à prix d'or peut être brûlée pour que son parfum contente les Dieux.

Prière : 1D3+2 points de Foi.

69