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Terrains
Les terrains, de part leur nature ou le climat qui les caractérisent, affectent les récupérations des personnages qui y stationnent. Les effets sur les récupérations s'appliquent à la relance. |
| Terrains |
Récupération |
Autre |
| Sable (case pleine) |
Malus seulement. |
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| Neige (case pleine) |
PM et Malus seulement (hors Humains). |
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Marécage (case pleine) |
1/2 R et 1/2 RM (hors HS). |
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Mangrove (cases eau/marécage) |
1/2 R (hors HS). |
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Montagne (case pleine) |
1/2 R (hors Nains et Géants). |
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Forêt (case pleine) |
Récup de malus baissée à 6 (hors Elfes). Jouvence inchangée pour les HS. |
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Rivière de vapeur et ses rivages |
/ |
Mort immédiate. |
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Terrains spéciaux
Certains terrains sont issus d'un terraformage local par les personnages. |
| Terrains |
Issus de |
Actions possibles |
Autre |
| Violettes |
"Utiliser" Graines de violettes sur case Herbe. |
Ecrabouiller / Fumer |
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| Igloo |
Action "Bâtir" sur case de Neige. |
Ecrabouiller |
Récupération normale. |
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Objets Spécifiques aux Terrains
Le personnage peut tenter de "Fouiller" certains terrains pour en obtenir des objets spéciaux. L'utilisation ultérieure de ces objets dépend de leur type (se reporter aux paragraphes correspondants).
Prix : par unité. Perte : Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il est dans l'inventaire. Lot : Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement dans l'inventaire. |
| Ojets |
Trouvable dans |
Utilisable sur |
Type |
Prix |
Perte |
Lot |
Description |
Num |
| Graines de violettes |
Herbe (case pleine) |
Herbe (case pleine) |
Utilisable |
1 |
0 |
100 |
Des graines de violettes prêtes à être plantées dans l'herbe, qui feront de magnifiques plantes à fumer ou à écrabouiller. Terraforme le relief. |
59 |
| Caillasse |
Montagne (case pleine) |
/ |
Projectile |
2 |
0 |
10 |
Un bon gros pavé qu'on utilisera dans un futur lointain sur les forces de l'ordre des grandes villes. Puissance fixe : 12. |
61 |