Retour à l'accueil |
Règles |
La Boutique en ligne est l'interface par laquelle
vous pouvez gérer l'acquisition et la dépense de Statuettes
pour des abonnements à différents packs
sur le site ou la possiblité de jouer un personnage supplémentaire.
Vous êtes invité à relire avec attention les
clauses des Conditions Générales
d'Utilisation avant toute utilisation de cette interface.
Dans le contexte de la Boutique en ligne, on considère
que le compte-joueur est matérialisé par le personnage
principal - celui créé normalement à partir de la page
d'inscription.
Attention ! Pour les utilisateurs de Internet
Explorer et FireFox, pensez à vous déconnecter après une transaction
(en particulier les abonnements)
pour
éviter à ces deux navigateurs de la renouveler contre votre gré.
Les Statuettes sont assimilées à une monnaie fictive
utilisée
dans la boutique en ligne du site Legends of Olympia.
Vous pouvez les acheter contre de l'argent réel grâce aux différents moyens
mis à votre disposition.
| Moyens de paiement | Somme en Euros | Statuettes |
|---|---|---|
| Paypal | 2 | 10 |
| Paypal | 5 | 26 |
| Paypal | 10 | 53 |
| Paypal | 25 | 133 |
Les Statuettes ne sont pas transférables d'un compte-joueur
à un autre.
Le stock maximum accumulable est
de 65535 Statuettes. Pour toute transaction de plus de 12K Euros... Voyez
directement avec les administrateurs du site (joke).
Plusieurs types d'abonnements sont disponibles. La
durée est spécifiée pour chacun. Ils sont renouvelables tant que
le stock de Statuettes du compte le permet.
| Abonnements | Prix | Durée |
|---|---|---|
| Personnage supplémentaire : Lutin | 10 Statuettes | 30 jours |
| Pack BAL | 3 Statuettes | 30 jours |
| Pack Forum (à venir) | 3 Statuettes | 30 jours |
Les abonnements obtenus courront jusqu'à leur
échéance prévue, tant que le compte-joueur est actif.
Ils seront cependant suspendus si le compte-joueur est mis en vacances
via l'interface adéquate, pour reprendre à son retour sur le plateau.
Les abonnements ne sont pas transférables d'un
compte-joueur à un autre.
Vous trouverez à la suite le détail des différentes
offres d'abonnements.
Le Lutin créé via la boutique en ligne est considéré
comme un personnage secondaire et ne peut exister que tant que le
compte-joueur est valide.
Si l'abonnement arrive à terme, le Lutin est sorti
du plateau et bloqué, jusqu'à ce que l'abonnement soit renouvelé.
D'un point de vue RP, le Lutin peut n'avoir aucun
lien avec votre personnage principal, sauf si vous en décidez autrement.
La seule limite d'interaction entre le personnage principal et le Lutin est qu'ils ne doivent pas agir offensivement sur une même cible dans un délai de 24 heures (et non un tour, attention ! ).
Sont donc concernés : les sorts offensifs, les malédictions, les attaques et tout ce qui peut nuire directement à une cible (par exemple des entraînements effectués avant une attaque), y compris sur les zones d'effet.
Dans le doute, abstenez-vous dans un premier temps
et demandez des éclaircissements sur le forum Règles.
Cette même limite s'applique entre le Familier du personnage
principal s'il en possède un et le Lutin, entre un personnage sitté
et le Lutin ou dans toute combinaison équivalente.
Une fois l'abonnement souscrit, vous pourrez logger
votre Lutin via la page de Gestion des Personnages.
A la première connexion, il vous sera alors demandé de choisir son
nom et son sexe. Ces choix sont définitifs.
Une fois sur sa page de jeu, vous pouvez le jouer normalement.
Vous
avez la possibilité d'écrire sa description et son histoire dans des encarts prévus à
cet effet dans les options de "Message du Jour" comme
pour votre personnage principal. Vous pouvez aussi lui attribuer
un avatar et une icône.
A la création, le Lutin possède la même citoyenneté que le personnage principal.
Il peut néanmoins en changer par la
suite mais ne pourra pas acquérir une citoyenneté du camp opposé.
Dans le cas d'un personnage principal non citoyen, on se réfèrera à sa race pour apprécier les citoyennetés
ultérieures possibles pour le Lutin.
Le Lutin est capable d'équiper les armes et les armures
de n'importe quelle race d'Olympia.
Le Lutin est toujours considéré
comme hors-camp lors d'achats dans des cités dont il n'a pas la citoyenneté,
ce qui correspond alors à des coûts multipliés par 2.
Aucun sort connu (dont le délai d'apprentissage est passé) ne peut être perdu après une mort.
Le Lutin n'est pas affecté par les malus au lancer
de sorts dits "hors race".
Sa progression en expérience suit celles des personnages
normaux, hormis son rang de départ égal à 0.
| Rangs du Lutin | Expérience |
|---|---|
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + |
0
- 499 500 - 1 499 1 500 - 2 999 3 000 - 4 999 5 000 - 7 499 7 500 - 10 499 10 500 - 13 999 14 000 - 17 999 18 000 - 22 499 22 500 - 27 499 + Rang actuel x 500 |
| Caractéristiques de base | CC | CT | F | E | M | P | PM | PV | Agi | V | FM | Mvt | A | R | RM |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lutin | 8 | 8 | 7 | 3 | 3 | 4 | 10 | 45 | 6 | 10 | 6 | 4 | 4 | 3 | 4 |
Le Lutin dispose d'un archétype prédéfini, qui lui octroie
un niveau de magie maximum, un matériel de départ et de l'or ainsi que l'accès à des compétences spécifiques
lorsqu'il atteint les rangs nécessaires.
| Archétype | Armes | Armure | Objets | Or | Niveau de magie max |
|---|---|---|---|---|---|
| Touche à tout | Rapière - Arc long | Bottes de 7 lieues | 50 flèches | 50 | 6 |
Les compétences du Lutin forment 3 branches distinctes. En adopter une oblige à renoncer aux autres, donc le choix des compétences de départ doit être fait en connaissance de cause.
Les effets suivent ces descriptions.
| Compétences | Niv | Prix | Action | Mouv | PM | PV | Description | Requis | Proscrit | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Branche Contact | ||||||||||
| Traque | 1 | 0 | 2 | 0 | 8 | 3 | Peut repérer sa cible hors de sa perception et se dirige vers elle de 2 cases. | / | Récupération | 23 |
| Meurtre de l'aube | 1 | 80 | 2 | 0 | 5 | 0 | Attaque discrète au contact avec F+1. N'est pas affecté par les compétences de riposte. |
Traque | / | 40 |
| Charge | 2 | 200 | 2 | 1 | 7 | 0 | Une cible séparée du personnage de 1 ou 2 cases peut être chargée s'il n'y a pas d'obstacle. Cela confère un bonus de 1 point à la Force et 2 points à la CC. | Meurtre de l'aube | / | 12 |
| Branches Tir et Magie | ||||||||||
| Récupération | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | Regagne (M+2) PM. | / | Traque | 2 |
| Flèche illusoire | 1 | 80 | 2 | 0 | 10 | 0 | La cible pense subir 2 tirs, une fléche illusoire lui infligeant 2 points de malus avant l'attaque réelle. | Récupération | Shaman | 42 |
| Talon d'Achille | 2 | 200 | 2 | 1 | 6 | 0 | Avec une arme de distance, applique Perce-armure (x2) sur un tir. | Flèche illusoire | / | 52 |
| Shaman | 1 | 80 | (Passif) | / | / | / | FM+4 sur les lancers de malédictions. | Récupération | Flèche illusoire | 4 |
| Alchimie lutine | 1 | 80 | 1 | / | / | / | Permet de fabriquer des objets spéciaux en utilisant des ressources. | Shaman | / | 66 |
| Magie de contact | 1 | 200 | (Passif) | / | / | / | Ignore les malus dus aux personnes à son contact. | Shaman | / | 5 |
L'Alchimie lutine est détaillée ci-dessous. Attention, l’abus d’alcool est dangereux pour la santé
!
| Potions | Quantité | Composants | Description | Lot | Prix | Perte | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alcool de genièvre | 1D2 | 2 Genévrier 2 Fiole |
Eau de vie au goût caractéristique, ses effets sur l'organisme sont quelque
peu néfastes. Protection (x2). Griserie (x2). |
7 | 10 | 5 | 92 |
| Lutin vert | 1D3 | 100 Graine de violettes 2 Genévrier 3 Fiole |
Les effets de cet alcool issu de la violette sont aussi
surprenants que dévastateurs !
Rapidité (x2), Armure (x2). Griserie (x3), Panique (x2), Maladresse (x3). |
7 | 30 | 5 | 94 |
| Mandoria | 1D2 | 2 Mandragore 2 Fiole |
Eau de vie issue de la mandragore, ses effets pour un non magicien ne sont que
trop rarement bénéfiques.
Rend 20% des PM totaux. Griserie (x2), Maladresse (x3). Inflige 3 points de malus. |
7 | 15 | 5 | 93 |
| Solaniel | 1D2 | 2 Genévrier 2 Tubercules de patates 2 Fiole |
Alcool distillé à partir de la patate, il donne du baume au coeur aux soldats
ou permet d'égayer une soirée avant que la gueule de bois n'arrive.
Puissance (x2). Griserie (x3), Maladresse (x3). |
7 | 15 | 5 | 95 |
| Projectiles | Quantité | Composants | Description | Lot | Prix | Perte | Num |
| Feu solanois | 1D2 | 2 Salpêtre 2 Solaniel 1 Cordage |
Le principe est simple : une bouteille d'alcool fort, un chiffon
ou une mèche épaisse qu'on allume et le liquide s’enflamme.
Puissance 10, Aire, Coup critique, Brûlure (x4). |
7 | 40 | 5 | 96 |
Si le compte-joueur possède un Lutin, le Pack BAL s'applique
pour les deux personnages.
Le nombre de messages que l'on peut stocker en archives passe à 50.
Si l'abonnement se termine,
les messages archivés sont conservés. Vous ne pouvez simplement
plus en ajouter si le total dépasse déjà les 25 de base.
Le champ de texte autorise 150 caractères maximum.
La signature sera appliquée automatiquement à chaque
envoi de messages, tant que l'abonnement se poursuit.
Enregistrement :
Vous pouvez enregistrer des listes de matricules en
ouvrant l'interface via le bouton "Ajouter".
Un nom de liste est nécessaire (50 caractères
maximum).
Si le champ de saisie des Destinataires contient
déjà des matricules, ils seront recopiés dans l'outil d'enregistrement
et cette liste peut être modifiée avant d'être validée. Sinon
les matricules sont à rentrer à la main. Dans tous les cas ils doivent
être séparés par des virgules.
Pour créer une nouvelle liste à partir d'une liste
existante, sélectionnez-la,
cliquez sur le bouton "Utiliser", puis "Ajouter"
et procédez de la même manière que précédemment, avec un nouveau
nom.
Utilisation et destruction :
Pour utiliser une liste, il suffit de la sélectionner
et de cliquer sur "Utiliser". Les matricules
sont alors insérés dans le champ des Destinataires.
Sélectionner puis "Supprimer"
détruit la liste choisie.
Terme de l'abonnement :
Dans le cas où l'abonnement n'est pas renouvelé, l'accès
aux listes est suspendu. Elles ne sont pas effacées et pourront
être réutilisées si l'abonnement est repris plus tard.
Deux options sont disponibles :
- Envoyer une BAL à tous les personnages dans sa perception.
- Envoyer une BAL à tous les personnages du même camp dans sa perception.
Dans l'immédiat, les Lutins ne peuvent pas bénéficier
de cette option (ni envoyer aux alliés en vue, ni être pris en compte
dans une liste de perception inter-alliés).
On vous demande toutefois d'utiliser ces deux fonctions quand
c'est opportun, pour éviter que la procédure tourne
au spam.
( A venir )
Le Pack Forum donne accès aux options suivantes :
- Insertion d'un avatar affichable à côté de ses posts.
- Insertion d'une bannière dans la signature, au format max "500 x 60".
- Affichage d'un titre parmi un choix proposé.
Si le compte-joueur possède un Lutin, le Pack Forum
s'applique pour les deux personnages.
Retour à l'accueil |
Règles |