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Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de tour, en touchant / tuant ses cibles, en esquivant des adversaires ou en faisant certaines actions.
Les frappes, les sorts d'attaque, les vols et les meurtres entre citoyens d'un même camp rapportent la moitié des Points d'Expérience prévus dans les paragraphes suivants.
En début de tour Le personnage gagne '11 - XpTotaux/1000' Points d'expérience à chaque fois qu'il relance un tour, avec un minimum de 3.
Sur les frappes Il y a une base de 5 points d'expérience par coup pour un personnage qui possède 2 attaques, auquel s'ajuste un modificateur par rang d'écart avec la cible. Il est donc plus avantageux pour le personnage de toucher des adversaires de rang plus élevé que lui.
Limitation : un personnage de 'rang n' qui touche une cible de rang inférieur ou égal à 'rang n-3' ne gagne pas d'expérience. Ex : Un personnage rang 5 qui frappe un rang 2 ne gagne rien.
Sur les sorts défensifs / Bénédictions Gain de 3 Xp par lancer réussi si le lanceur a 2 actions par tour, 2 Xp si 3 actions, 1 Xp si 4 actions, etc... (valable aussi pour les sorts de type "explosion").
Sur les sorts offensifs / Malédictions Sur une cible unique, comme pour les frappes. Pour les sorts de zone, le rang de l'attaquant est considéré comme augmenté de 1. Ensuite gain en conséquence sur la cible principale + 1 Xp par touche supplémentaire dans la zone et +2 par meurtre supplémentaire dans la zone.
Sur les meurtres Tuer son adversaire principal rapporte, en plus des points de la dernière frappe, en Xp : 'Rang de la cible' x 5 - 'Rang du meurtrier'.
Limitation : Un personnage de 'rang n' qui tue une cible de rang inférieur ou égal à 'rang n-3' ne gagne pas d'expérience.
Sur les esquives Si l'attaquant est de rang supérieur ou égal à la cible, la cible gagne 2 Xp. Si l'attaquant est de rang inférieur, les deux combattants gagnent 1 Xp.
Sur le vol à la tire Réussir un vol à la tire rapporte autant d'expérience qu'une attaque, à condition que la cible ait quelque chose qui puisse être dérobé. Si le jet de vol est particulièrement bon, il y a un bonus de 1 Xp.
Sur l'entraînement L'entraînement procure de l'expérience aux 2 parties. Les gains sont plus importants si les scores sont proches et élevés.
Sur l'extraction de ressources Lorsque le personnage réussit à collecter des ressources, il gagne de l'expérience en fonction de la qualité de sa réussite et de la difficulté d'extraction du matériau.
Sur le travail dans les Chantiers Gain de 3 Xp par action si le personnage a 2 actions par tour, 2 Xp si 3 actions, 1 Xp si 4 actions, etc...
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Coûts des Augmentations des Caractéristiques Caractéristiques de base par races
Les Lutins ont le minimum parmi toutes les races. Soyez gentils avec eux...
Règles de progression Trois paramètres entrent en compte pour calculer la progression d'une caractéristique : - Le coût de base (B) - Le premier niveau de modification du coût (M1) - Le second niveau de modification du coût (M2)
La première augmentation coûte le coût de base (B) La deuxième et la troisième sont augmentées de M1 par rapport à la précédente. Les suivantes sont augmentées de M2 par rapport à la précédente. Pour les matheux, voici la formule : {A1 = B
{A2 = A1 + M1
{A3 = A2 + M1
{An = An-1 + M2 pour n>3
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CC 100 / 50 / 30 |
CT 110 / 50 / 30 |
F 120 / 55 / 30 |
|||
|
Aug |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
|
+1 |
100 |
100 |
110 |
110 |
120 |
120 |
|
+2 |
150 |
250 |
160 |
270 |
175 |
295 |
|
+3 |
200 |
450 |
210 |
480 |
230 |
525 |
|
+4 |
230 |
680 |
240 |
720 |
260 |
785 |
|
+5 |
260 |
940 |
270 |
990 |
290 |
1075 |
|
+6 |
290 |
1230 |
300 |
1290 |
320 |
1395 |
|
+7 |
320 |
1550 |
330 |
1620 |
350 |
1745 |
|
+8 |
350 |
1900 |
360 |
1980 |
380 |
2125 |
|
+9 |
380 |
2280 |
390 |
2370 |
410 |
2535 |
|
+10 |
410 |
2690 |
420 |
2790 |
440 |
2975 |
|
+11 |
440 |
3130 |
450 |
3240 |
470 |
3445 |
|
+12 |
470 |
3600 |
480 |
3720 |
500 |
3945 |
|
|
E 120 / 55 / 30 |
M 110 / 55 / 35 |
P 110 / 85 / 78 |
|||
|
Aug |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
|
+1 |
120 |
120 |
110 |
110 |
110 |
110 |
|
+2 |
175 |
295 |
165 |
275 |
195 |
305 |
|
+3 |
230 |
525 |
220 |
495 |
280 |
585 |
|
+4 |
260 |
785 |
255 |
750 |
358 |
943 |
|
+5 |
290 |
1075 |
290 |
1040 |
436 |
1379 |
|
+6 |
320 |
1395 |
325 |
1365 |
514 |
1893 |
|
+7 |
350 |
1745 |
360 |
1725 |
592 |
2485 |
|
+8 |
380 |
2125 |
395 |
2120 |
670 |
3155 |
|
+9 |
410 |
2535 |
430 |
2550 |
748 |
3903 |
|
+10 |
440 |
2975 |
465 |
3015 |
826 |
4729 |
|
+11 |
470 |
3445 |
500 |
3515 |
904 |
5633 |
|
+12 |
500 |
3945 |
535 |
4050 |
982 |
6615 |
|
|
PM 5 / 3 / 1 |
PV 4 / 2 / 1 |
Agi 95 / 45 / 25 |
|||
|
Aug |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
|
+1 |
5 |
5 |
4 |
4 |
95 |
95 |
|
+2 |
8 |
13 |
6 |
10 |
140 |
235 |
|
+3 |
11 |
24 |
8 |
18 |
185 |
420 |
|
+4 |
12 |
36 |
9 |
27 |
210 |
630 |
|
+5 |
13 |
49 |
10 |
37 |
235 |
865 |
|
+6 |
14 |
63 |
11 |
48 |
260 |
1125 |
|
+7 |
15 |
78 |
12 |
60 |
285 |
1410 |
|
+8 |
16 |
94 |
13 |
73 |
310 |
1720 |
|
+9 |
17 |
111 |
14 |
87 |
335 |
2055 |
|
+10 |
18 |
129 |
15 |
102 |
360 |
2415 |
|
+11 |
19 |
148 |
16 |
118 |
385 |
2800 |
|
+12 |
20 |
168 |
17 |
135 |
410 |
3210 |
|
|
V 85 / 50 / 101 |
FM 100 / 50 / 30 |
Mvt 100 / 50 / 30 |
|||
|
Aug |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
|
+1 |
85 |
85 |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
+2 |
135 |
220 |
150 |
250 |
150 |
250 |
|
+3 |
185 |
405 |
200 |
450 |
200 |
450 |
|
+4 |
286 |
691 |
230 |
680 |
230 |
680 |
|
+5 |
387 |
1078 |
260 |
940 |
260 |
940 |
|
+6 |
488 |
1566 |
290 |
1230 |
290 |
1230 |
|
+7 |
589 |
2155 |
320 |
1550 |
320 |
1550 |
|
+8 |
690 |
2845 |
350 |
1900 |
350 |
1900 |
|
+9 |
791 |
3636 |
380 |
2280 |
380 |
2280 |
|
+10 |
892 |
4528 |
410 |
2690 |
410 |
2690 |
|
+11 |
993 |
5521 |
440 |
3130 |
440 |
3130 |
|
+12 |
1094 |
6615 |
470 |
3600 |
470 |
3600 |
|
|
A 800 / 200 / 100 |
R 70 / 55 / 30 |
RM 50 / 40 / 20 |
|||
|
Aug |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
Coût |
Coût Total |
|
+1 |
800 |
800 |
70 |
70 |
50 |
50 |
|
+2 |
1000 |
1800 |
125 |
195 |
90 |
140 |
|
+3 |
1200 |
3000 |
180 |
375 |
130 |
270 |
|
+4 |
1300 |
4300 |
210 |
585 |
150 |
420 |
|
+5 |
1400 |
5700 |
240 |
825 |
170 |
590 |
|
+6 |
1500 |
7200 |
270 |
1095 |
190 |
780 |
|
+7 |
1600 |
8800 |
300 |
1395 |
210 |
990 |
|
+8 |
1700 |
10500 |
330 |
1725 |
230 |
1220 |
|
+9 |
1800 |
12300 |
360 |
2085 |
250 |
1470 |
|
+10 |
1900 |
14200 |
390 |
2475 |
270 |
1740 |
|
+11 |
2000 |
16200 |
420 |
2895 |
290 |
2030 |
|
+12 |
2100 |
18300 |
450 |
3345 |
310 |
2340 |
Le rang d'un personnage représente sa puissance globale. Il influence les gains d'expérience et de réputation.
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Rang |
Expérience |
|
1 2 3 4 5 + |
0 - 499 500 - 1 499 1 500 - 2 999 3 000 - 4 999 5 000 - 7 499 + Rang actuel x 500 |
|
La réputation s'acquiert au combat, en fonction des malus que subit déjà la cible, de son rang par rapport à celui du personnage et des rangs comparés en cas de morts ou de meurtre. Tous les personnages commencent à un niveau "indifférent".
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