C
: Contact.
D : A distance.
Les armes indiquées D/M nécessitent des munitions armées dans l'inventaire.
Celles indiquées D/E doivent être présentes en
plusieurs exemplaires dans l'inventaire, et un tenu en main,
pour être lancées plusieurs fois. Dans le cas où le personnage lance son
dernier exemplaire en main, il se retrouvera mains nues.
P : Polyvalente.
Utiliser ces armes au contact ne consomme ni munitions ni exemplaires.
Pour être utilisées à distance :
- Les armes indiquées P/M nécessitent des munitions armées dans l'inventaire.
- Celles indiquées P/E doivent être présentes en
plusieurs exemplaires dans l'inventaire, et un tenu en main,
pour être lancées plusieurs fois. Dans le cas où le personnage lance son
dernier exemplaire en main, il se retrouvera mains nues.
Mains : Nombre de mains libres nécessaires pour utiliser l'arme.
Pa : Nombre d'actions consommées par l'arme
lors d'une attaque normale.
CC, CT, FM : Points ajoutés aux jets de dés du personnage. Comptés pour l'attaque comme pour la défense.
CoefF : Coefficient affecté à la caractéristique de Force du perso, pour la valeur appliquée suivant l'arme. Un CoefF de 0 implique des dégâts fixes qui dépendent de l'arme uniquement.
F : Valeur ajoutée aux dégâts grâce à l'arme.
M
: Valeur ajoutée à la caractéristique M
du personnage, pour l'attaque uniquement.
Prix
: De base, par unité.
Perte : Pourcentage de risque de perdre l'arme à la mort quand elle est dans l'inventaire. Une arme équipée voit son risque de perte divisé par 2.
Casse : Pour les armes lancées, le risque de Casse est égal
à la Perte + 10%.
Lot
: Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement
dans l'inventaire.
Se référer à la page des Effets.
Ce sont les armes classiques disponibles dans toutes les forges,
quelque soit la race ou le camp.
| Armes | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc | D/M | 2 | 2 | -2 | 1 | 0,4 | 6 | 0 | 0 | 70 | 10 | 2 | Un arc en bois souple. | 2 |
| Arc long | D/M | 2 | 2 | -2 | 1 | 0,5 | 6 | 0 | 0 | 120 | 10 | 1 | Un grand arc d'if, dont le maniement impose d'être solidement en place pour développer toute la puissance de tension. | 27 |
| Baguette | C | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | -2 | 0 | 1 | 80 | 10 | 3 | Une petite baguette de bois, souvent utilisée par les mages pour canaliser leur énergie magique. | 34 |
| Bâton | C | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 1 | Un bâton de bois renforcé. | 3 |
| Bolas | D/E | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | -1 | 0 | 0 | 10 | 15 | 8 |
Trois masselottes reliées par des cordes que l'on fait tournoyer et
qu'on lance pour
empêtrer l'adversaire. Ralentissement (x3). |
32 |
| Dague | P/E | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | -2 | 0 | 0 | 6 | 10 | 10 | Une lame courte, avec un tranchant double (habituellement) très aiguisé. | 40 |
| Épée | C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 130 | 10 | 2 | Une arme à une main, avec une lame d'acier à double tranchant. | 39 |
| Épée bâtarde | C | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 80 | 10 | 1 | Une longue lame d'acier à double tranchant, épaisse
et peu maniable. Interdit le lancement des sorts. |
23 |
| Espadon | C | 2 | 2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 230 | 10 | 1 | Une lame d'acier à double tranchant de près de deux
mètres. Interdit le lancement des sorts. |
22 |
| Fouet | C | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 80 | 10 | 2 | Un fouet, comportant une longue lanière de cuir pour
empêtrer ses ennemis ou pimenter ses soirées. Ralentissement (x2). |
31 |
| Hache | C | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 90 | 12 | 2 | Une hache de facture simple. | 53 |
| Javelot | D/E | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 10 | 10 | Une arme de jet d'un mètre de long surmonté d'un pointe aiguisée. | 42 |
| Lance-pierres | D | 2 | 2 | -2 | 0 | 1 | -2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 5 | Une lanière de cuir qui sert à projeter des pierres sur
ses ennemis. Ne nécessite pas de munitions. |
36 |
| Masse | C | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 90 | 12 | 2 | Une arme courante composée d'une tête métallique de forme
variée et d'un manche, habituellement en bois. Attaque étourdissante (x1). |
24 |
| Pioche | C | 2 | 2 | -10 | -10 | 1 | 3 | 0 | 0 | 200 | 30 | 1 | Une pioche
que tout mineur appréciera à sa juste valeur. Interdit le lancement des sorts. |
56 |
| Rapière | C | 1 | 2 | 2 | 0 | 0,5 | 6 | 0 | 0 | 180 | 10 | 2 | Une fine lame, utilisée pour frapper d'estoc, meurtrière
si elle touche des points vitaux. Coup critique. |
21 |
| Rondache | C | 1 | 3 | 3 | 0 | 0,5 | 0 | 0 | 0 | 80 | 5 | 1 | Un petit bouclier dont la masse est bien plus
utile pour assommer ses adversaires que pour s'en défendre. Attaque étourdissante (x3). |
94 |
| Sabre | C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 150 | 5 | 2 | Une lourde lame courbée à simple tranchant, très prisée pour faire tomber les têtes. | 20 |
| Sarbacane | D/M | 1 | 2 | -3 | 2 | 0 | 6 | 0 | 0 | 20 | 5 | 5 | La sarbacane permet de tirer de petites fléchettes. | 4 |
| Sceptre | C | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | -1 | 1 | 0 | 130 | 10 | 2 | Un symbole de magie, brandi par les mages pour rassembler leur puissance. | 37 |
Ce sont des armes plus complexes, que les camps ont
élaborées parfois en associant différents talents de leurs races
respectives.
| Communes | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arbalète | D/M | 1 | 2 | -1 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 100 | 10 | 1 | Une arme de tir mécanique, souvent décriée pour sa lenteur. Coup critique. Interdit le lancement des sorts. |
29 |
| Bourdon | C | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 250 | 10 | 1 | Un long bâton, souvent biscornu, parfois orné, prisé des magiciens car il développe leur puissance. | 35 |
| Catalyseur magique | C | 1 | 2 | -10 | -10 | 0 | 1 | 3 | -10 | 200 | 30 | 2 |
Un fin cristal de mana en forme de petit bâton,
employé comme focus par les magiciens qui extraient alors plus facilement
les ressources. Interdit le lancement des sorts. |
64 |
| Dague empoisonnée | P/E | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | -2 | 0 | 0 | 12 | 10 | 10 |
Une lame courte, avec un tranchant double (habituellement) très aiguisé. Poison. |
51 |
| Fléau | C | 1 | 3 | -2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 300 | 50 | 1 | Une sphère d'acier hérissée de pointes, tournoyant au bout
d'une chaîne, rien de tel pour broyer quelques crânes. Coup critique. Interdit le lancement des sorts. |
26 |
| Lame de coude | C | 0 | 2 | -2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 90 | 5 | 3 | Une lame fixée solidement au niveau du coude sur
un brassard de cuir ou parfois de métal. Coup critique. Attaque étourdissante (x1). |
74 |
| Lance-patates | D/M | 2 | 2 | -2 | 1 | 0 | 10 | 0 | 0 | 250 | 15 | 1 |
Une sorte de piston à ressort ou une minicatapulte
suivant les modèles, qui expédie de la nourriture plus ou moins
avariée, même si jouer avec, c'est mal ! Interdit le lancement des sorts. Ses munitions ne sont accessibles que par des récoltes sur terrain spécial, puis éventuellement par l'archerie. |
92 |
| Marteau à deux mains | C | 2 | 2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 200 | 10 | 1 | Une énorme masse de métal au bout d'un non moins énorme
manche : goûtez au plaisir de la destruction. Interdit le lancement des sorts. |
25 |
| Stylet | C | 0 | 2 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 130 | 5 | 5 | Une longue pointe actionnée par un mécanisme et contenue
sous l'avant-bras dans un fin étui que l'on peut imprégner de poison. Poison. |
75 |
| Empire | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Arbalète de poing | D/M | 0 | 2 | -1 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 80 | 10 | 2 | Arbalète minuscule qui peut être fixée sur l'avant-bras. Tir direct. Coup critique. |
30 |
| Boomerang | D | 1 | 2 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 130 | 15 | 2 | Une lame de bois recourbée qui, une fois
lancée, revient vers son propriétaire, la plupart du temps. Tir direct. Portée limitée (x3). Ne nécessite pas de munitions. |
95 |
| Double-lame | C | 2 | 3 | 0 | 0 | 0,8 | 1 | 0 | 1 | 320 | 50 | 1 | Deux lames tenues opposées par une
garde centrale. D'un maniement délicat, cette arme utilisée en enchaînement
s'avère redoutable. Attaque double. |
96 |
| Forestiers | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Chakram | D/E | 1 | 2 | -2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 7 | 15 | 8 |
Une arme circulaire au pourtour très aiguisé, parfois
munie de lames. Tir direct. |
97 |
| Aspergeur | D/M | 2 | 2 | -1 | 1 | 0 | 10 | 0 | 0 | 200 | 10 | 1 |
Un pulvérisateur qui répand les contenus de fioles plus
ou moins aggressifs. Tir direct perforant. Portée limitée (x4). |
98 |
Ce sont des armes dont l'usage est réservé uniquement aux personnages
issus des races correspondantes.
| Elfes (Nobles) | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc elfique | D/M | 2 | 2 | -1 | 1 | 0,6 | 6 | 0 | 1 | 300 | 10 | 2 | Un grand arc de facture elfique; nul ne connaît son secret de fabrique, mais tous reconnaissent son efficacité. | 28 |
| Elfes des Lunes | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Arc des lunes | D/M | 2 | 2 | -2 | 1 | 0,6 | 6 | 0 | 0 | 350 | 10 | 1 | D'une
maniabilité hors norme, cet arc développe aussi une grande puissance. Permet les attaques doubles. |
99 |
| Bouclier esprit | C | 1 | 2 | 3 | 0 | 0,5 | 0 | 0 | 1 | 130 | 5 | 2 | Un bouclier utilisé pour étourdir
ses adversaires. Attaque étourdissante (x2). |
100 |
| Géants | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Aiguille vaudou | C | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | -2 | 0 | 3 | 200 | 10 | 3 | Une aiguille façonnée par les maîtres vaudou qui canalise les énergies engendrées par le mage. | 68 |
| Rocher | P/E | 2 | 2 | -4 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 6 | 10 | 8 | Un gros rocher taillé pour faire d'importants dégâts. | 47 |
| Hommes Sauvages | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Boule de mana | C | 1 | 2 | -1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 400 | 10 | 3 | Une boule de mana pure stabilisée par magie. | 48 |
| Cogneur sauvage | C | 1 | 2 | 1 | 0 | 1,1 | 2 | 0 | 0 | 100 | 5 | 1 | L'arme de corps à corps ultime... Pour les Sauvages. | 102 |
| Humains | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Desert Eagle | D/M | 1 | 2 | -2 | 2 | 0 | 14 | 0 | 0 | 850 | 10 | 2 | Un pistolet d'une grande puissance. Avec le Python, ils forment les deux
armes de tir les plus utilisées par les humains. Tir direct. |
41 |
| Epée à énergie | C | 1 | 2 | 3 | 0 | 1,3 | 0 | 0 | 0 | 500 | 10 | 1 | Cette arme dont la lame est recouverte d'un flux d'énergie
fait partie de l'attirail de base des humains. Coup critique. |
6 |
| Epée à surcharge | C | 2 | 2 | 1 | 0 | 1,35 | 2 | 0 | 0 | 1500 | 10 | 1 | Modification de l'épée a énergie. Son générateur a été remplacé par un modèle plus puissant mais aussi plus lourd, lui permettant d'infliger de plus gros dégâts. | 46 |
| Fusil d'assaut | D/M | 2 | 2 | -3 | 0 | 0 | 17 | 0 | 0 | 1500 | 10 | 1 |
Un fusil extrèmement puissant mais dont la précision dépend surtout du
talent du tireur. Tir direct perforant. Interdit le lancement des sorts. |
71 |
| Fusil de précision | D/M | 2 | 2 | -3 | 4 | 0 | 13 | 0 | 0 | 700 | 10 | 1 |
Le
fusil de prédilection des tireurs d'élite. Tir direct. Interdit le lancement des sorts. |
55 |
| Python | D/M | 1 | -3 | 3 | 0 | 12 | 0 | 0 | 500 | 10 | 2 |
Un pistolet d'une grande puissance. Avec le Desert Eagle,
ils forment les deux armes de tir les plus utilisées par les humains. Tir direct. |
7 | |
| Nains | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Arquebuse | D/M | 2 | 3 | 0 | -2 | 0 | 15 | 0 | 0 | 280 | 50 | 1 | "Faut qu'ça pète !!" est tout ce qu'on pourra en retenir d'utile, si l'on tient
à sa vie. Brûlure (x4). Interdit le lancement des sorts. |
38 |
| Hache runique | C | 2 | 2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 300 | 10 | 1 | Une facture exceptionnelle des meilleurs forgerons nains. | 13 |
| Olympiens | Portée | Mains | Pa | CC | CT | CoefF | F | M | FM | Prix | Perte | Lot | Description | Num |
| Arbalète lourde | D/M | 2 | 3 | -2 | -1 | 0 | 16 | 0 | 0 | 200 | 50 | 1 |
Une arbalète imposante, qui envoit des carreaux avec une grande puisance. Coup critique. Tir direct perforant. Interdit le lancement des sorts. |
50 |
| Glaive | C | 1 | 2 | 1 | 0 | 0,85 | 3 | 0 | 1 | 300 | 10 | 2 | Un glaive de bronze, enchanté par magie et béni au nom des Dieux de l'Olympe. | 49 |
| Hoplon | C | 1 | 3 | 4 | 0 | 0,6 | 0 | 0 | 1 | 130 | 5 | 2 |
Un bouclier utilisé en attaque pour assommer son adversaire. Attaque étourdissante (x3). |
101 |
| Lance | P/E | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4 | 10 | 10 | Une longue hampe surmontée d'une pointe métallique :
l'arme de base du soldat, efficace et peu chère. Permet les attaques doubles. |
33 |
Perte
: Pourcentage de risque de perdre l'objet à la mort quand il
est dans l'inventaire.
Lot
: Nombre d'unités qui se regroupent sur un seul emplacement
dans l'inventaire.
Prix
: De base, par unité.
Casse
: Une munition utilisée a une chance d'être récupérable aux
pieds de la cible (ou dedans...). La Casse correspond au risque
que cette munition soit tout de même inutilisable, donc perdue,
en pourcentage.
| Munitions | Perte | Casse | Pour | Lot | Prix | Description | Num |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balle .357 magnum | 0 | 100 |
Python Desert Eagle |
30 | 1 | Une balle de calibre .357 magnum. | 18 |
| Balle 5.56 | 0 | 100 |
Fusil
de précision Fusil d'assaut |
30 | 1 | Une balle de calibre 5.56. | 29 |
| Balles pour arquebuse | 10 | 100 | Arquebuse | 20 | 6 | Des balles que l'on associe à une bonne grosse charge de poudre dans le canon d'une arquebuse... Héphaïstos reconnaîtra les siens. | 24 |
| Carreau perce-armure | 10 | 70 | Arbalètes | 20 | 6 |
La pointe renforcée permet à ce carreau d'ignorer une partie de la résistance
des armures. Perce-armure (x1). |
78 |
| Carreau | 0 | 100 | Arbalètes | 20 | 1 | Un projectile perçant propulsé mécaniquement avec une arbalète. | 16 |
| Emulsion d'acide | 0 | 100 | Aspergeur | 15 | 7 |
Une brume corrosive qui vient à bout des armures
les plus résistantes en dégageant des miasmes suffocants. Dommages mentaux (x6), Dégâts d'impact (x4), Perce-Armure (x3). |
23 |
| Emulsion d'huile | 0 | 100 | Aspergeur | 15 | 7 |
Un mélange inflammable qui provoque entre autres beaucoup
de fumée. Dommages mentaux (x6), Brûlure (x5). |
22 |
| Flèche empoisonnée | 10 | 70 | Arcs | 25 | 6 |
Une flèche empoisonnée. Poison (x1). |
13 |
| Flèche | 0 | 100 | Arcs | 25 | 1 | Une flèche en bois avec une pointe métallique et des plumes. | 12 |
| Fléchette empoisonnée | 10 | 70 | Sarbacane | 30 | 5 |
Des fléchettes enduites de poison. Poison (x1). |
15 |
| Fléchette | 0 | 100 | Sarbacane | 30 | 1 | Des fléchettes à utiliser avec la sarbacane. | 14 |