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Règles


Interactions avec les Bâtiments

Les bâtiments peuvent être de plusieurs types. On interagit avec eux toujours de la même façon : en se plaçant à son contact et en cliquant dessus, le nom du bâtiment apparaît dans le menu déroulant.

S'il s'agit d'une porte, cliquer sur son nom dans le menu déroulant fera déplacer le personnage vers la destination de la porte (s'il a suffisamment de mouvements).

Pour un bâtiment de services (banques, boutiques, écoles, temples, etc) le choisir dans le menu ouvre l'interface correspondante.

Les murs ne possèdent pas d'interface mais peuvent éventuellement renseigner via leur message du jour et sont utilisés comme décor ou comme élément bloquant.

Les Banques

Dépôt ou retrait d'argent

Les Banques se trouvent généralement dans les cités. Votre personnage peut y déposer son Or et le reprendre.

Chaque service lui coûte 1 action et 1 déplacement.

Les sommes déposées en banque rapportent 1% d'intérêts par jour pour chaque tranche de 100 Po entamée, plafonnés à 25 Po.

Les sommes possédées en banque sont inscrites sur le livret d'épargne, dans l'inventaire.

Astuce : laissez toujours au moins 1 Po en banque.

Taxes particulières aux banques

Elles sont appliquées sur le montant de l'opération.

Au dépôt : 5 à 10 Po quelque soit le montant déposé (enlevées en plus de la poche du personnage). Taxe fixée et perçue par la Ville.

Au retrait : de 5 à 10% du montant demandé (et enlevés en plus du livret). Taxe fixée et perçue par la Ville.

Les valeurs maximales des transactions, calculées par l'interface de la Banque, tiennent compte des taxes.

Pour vider complètement ses poches ou son livret

Somme à rentrer dans le champ = y

Pour un dépôt :
y = Poches - Taxes

Ex : Le personnage a 50 Po sur lui et les taxes sont de 8 Po.

y = 50 - 8 => 42 Po

Pour un retrait (en laissant seulement 1 Po sur le livret) :
y = ( Livret - 1) / ( 1 + %Taxes)

Ex : Livret à 200 Po et taxes de 8%
y = ( 200 - 1 ) / ( 1 + 0,08 ) => 184 Po (arrondi inférieur)


Les Boutiques

Magasins et forges

Les magasins contiennent les approvisionnements en munitions, potions, grenades et divers "consommables".

Les forges fournissent les armes, les munitions et les armures.

Tableau des Armes et des Munitions / Tableau des Armures / Tableau des Potions-Grenades-Objets divers

Une transaction (achat de un ou plusieurs objets quelques soient leurs types) coûte 1 action et le prix total indiqué.

Le prix de base du matériel est modifié par un coefficient de citoyenneté/race et par les taxes perçues par la Ville :

- Tarif normal pour les citoyens de la ville où se trouve la boutique.
- Un coût multiplié par 1,5 pour des non-citoyens de cette ville et d'une race du même camp.
- Un coût multiplié par 2 pour des non-citoyens de cette ville et d'une race extérieure au camp.
Attention : les Lutins sont toujours considérés comme hors-camp lors d'achats dans des cités dont ils n'ont pas la citoyenneté, ce qui correspond alors à des coûts multipliés par 2.


Les Universités de Magie

Les Universités de magie sont les lieux d'apprentissage des sorts.

Le personnage doit avoir investi en PI jusqu'au niveau de maîtrise du sort qu'il désire apprendre.

Apprendre 1 sort coûte 1 action et les Po correspondantes au niveau du sort (affectées d'un coefficient de citoyenneté/race et des taxes perçues par la Ville, cf Magie).


Les Ecoles de Guerre

Les Ecoles de Guerre fournissent deux services distincts :

- L'apprentissage des Compétences Spéciales relatives aux Archétypes, en fonction du rang que le personnage a atteint.

Apprendre 1 compétence coûte 1 action et les Po correspondantes. Le prix en Po des compétences est modifié par les taxes perçues par la Ville.

- La récupération des Pi investis dans des caractéristiques que le personnage juge moins intéressantes au cours du temps.

Le personnage acquiert 1 possibilité d'échange à tous les rangs. Une fois qu'elle est acquise, le personnage peut en profiter quand bon lui semble.

Les caractéristiques CC, CT, F, E, M, P, Agi, V, FM, Mouv, Actions, R, RM et Niveau de magie peuvent être abaissées de 1 point par échange, contre leur valeur en Pi. Les PV et PM sont abaissés de 5 points par échange, contre leurs valeurs cumulées en Pi.

Attention : diminuer son Niveau de magie fait perdre les sorts correspondants !

Cela ne coûte rien.


Les Halles

Les halles sont de grands marchés dans les cités. On peut y échanger des ressources ou vendre de l'équipement contre des pièces d'or.

Ressources

La transaction peut se faire en une seule fois entre tout ce que votre personnage désire acheter et/ou vendre.

Une transaction coûte 1 action et l'or d'un solde éventuel en défaveur du personnage.

Vérifiez que la Ville a les moyens d'acheter ce que vous désirez vendre.

Vendre des ressources aux halles rapporte 1 Xp + '1 Xp par lot entier'.

Equipement

Le prix de rachat est le 'prix d'acquisition normal des objets' x 0,5 - 'les taxes perçues par la Ville'.

Cela coûte une action par transaction.

Vendre du matériel usagé rapporte aussi de l'expérience.


Les Auberges

Manger

Un repas dans une auberge permet à votre personnage de régénérer ses PV à hauteur de 2xR (ou maximum entre 2xR et 20% de ses PV totaux si 2xR < 10) et ses PM à hauteur de sa RM.

Cela coûte 1 déplacement, 1 action et 2 Po.

Dormir

Dormir dans une auberge permet à votre personnage de régénérer tous ses PV et PM, ainsi que 9 points de malus.

Cela coûte 2 déplacements, toutes les actions du personnage et 7 Po.


Les Offices

Missions

On peut trouver à l'Office des renseignements sur les missions en cours, comme celles de type "King of the Hill" ou les captures de Flags.

Déposer un Flag à l'Office permet de recevoir la récompense de la mission correspondante s'il y a lieu. Cela ne coûte rien.

Sièges de guildes

Un Responsable de Faction peut y acheter un Permis de construire pour un futur Siège de guilde.

Pour cela, il doit avoir sur lui 1500 Po, 10 Bois et 6 Pierres qui seront dépensés lors de l'achat.

Le Permis de construire est ensuite mis dans l'inventaire du personnage et ne peut pas être perdu.


Les Chantiers Permanents

Les Chantiers permanents sont des lieux dans les villes où les personnages peuvent "Travailler", en contrepartie d'un gain d'or et d'expérience.

Le travail effectué est comptabilisé par la Ville pour les constructions et les améliorations futures de ses bâtiments.

Gain de Po : Chance x 'Or de la ville' / 1000. Le facteur Chance varie aléatoirement entre 0,5 et 1,5. Maximum 10 Po par action.

La moitié de la somme payée au personnage est versée par la Ville.

"Travailler" au chantier permanent coûte 1 action et rapporte 1 Xp.


Les Chantiers Provisoires

Un chantier provisoire est posé à la future place d'un bâtiment. A sa création, les ressources nécessaires sont consommées par la ville, ainsi qu'une somme en Po.

Le chantier provisoire permet aux personnages d'y "Travailler" et emmagasine pour son propre compte les points de Main d'Oeuvre (MO). Quand cette MO est suffisante, le bâtiment est construit et devient fonctionnel.

Les Gains en Po par action sont : "OrBatiment" / MO.

"Travailler" au chantier provisoire coûte 1 action et rapporte 1 Xp.


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