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Règles


Les Compétences Spéciales

Apprendre de nouvelles compétences spéciales

Les compétences se distribuent sur 3 niveaux. En atteignant le rang nécessaire, le personnage pourra apprendre les compétences correspondantes dans une école de guerre.

Rang Niveau
1
4
6
1
2
3

 

La plupart du temps, les compétences de niveau 1 sont gratuites.

Les compétences d'un niveau supérieur à 1 nécessitent la connaissance antérieure d'une compétence particulière (compétence requise).

Pour un même archétype, il arrive que certaines compétences proscrivent d'en apprendre d'autres, mesurez-en bien l'implication pour votre personnage avant de faire votre choix.

Types de compétences spéciales

Certaines compétences spéciales sont dites actives et peuvent être utilisées en consommant des actions, des mouvements, des points de magie ou des points de vie.

Elles n'apparaissent dans le menu déroulant dédié que si le personnage dispose des points nécessaires pour les utiliser, en PV, PM ou autres. Des conditions spéciales sont aussi parfois requises, comme le port d'une arme d'un certain type ou une distance avec sa cible.

D'autres sont passives : elles ne coûtent rien et fonctionnent sous réserve que certaines conditions se prêtent à leur déclenchement.

Les compétences d'Artisanat nécessitent l'emploi de ressources.

Certaines compétences octroient un Effet au personnage.

Les compétences d'invocation créent, ou rappellent, un Familier au service du personnage.


Tableaux des Compétences Spéciales

Dans les tableaux suivants, les compétences spéciales sont listées pour chaque archétype, suivant la race du personnage.

Le coût de chaque utilisation des compétences est indiqué dans les colonnes : Action / Mouv / PM / PV.

Les compétences qui permettent d'utiliser plusieurs armes en même temps sont sujettes au "Nombre de Mains" (ndm) qui ne peut pas dépasser 2.

Le nombre d'actions consommées lors de l'utilisation d'une compétence ne dépend pas des armes utilisées mais uniquement de la compétence en question.

Elfes (Nobles)

Alchimiste Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Alchimie 1 0 1 / / / Permet de créer des potions spéciales en utilisant des ressources. / / 24
Science des matières 1 200 1 / / / Permet de créer des ingrédients spéciaux en utilisant des ressources. Alchimie / 69
Archerie 2 250 1 / / / Permet de créer des munitions spéciales en utilisant des ressources. Alchimie / 27
Bricolage d'armes 2 250 1 / / / Permet de créer des armes spéciales en utilisant des ressources. Sciences des matières / 70
Forgealchimie 3 500 1 / / / Permet de créer des armes forestières spéciales en utilisant des ressources. Bricolage d'armes / 71
Garde Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Embuscade 1 400 0 Tous 0 0 Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. / / 48
Trait explosif 1 0 3 0 10 0 Une attaque à distance avec effet d'aire avec une arme de tir. / / 14
Talon d'Achille 2 300 2 1 6 0 Avec une arme de distance, applique Perce-armure (x2) sur un tir. Trait explosif / 52
Pisteur Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Traque 1 0 2 0 8 3 Peut repérer sa cible hors de sa perception et se dirige vers elle de 2 cases. / / 23
Invocation 1 200 Toutes 0 Tous 0 Invoque un Familier de type Esprit. Utiliser cette compétence consomme aussi 30 points de Foi. Traque / 63
Etude de terrain 2 350 Toutes 1 10 5 Les déplacements coûtent 1 mouv par case quelque soit le terrain. Traque / 44
Ranger Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Coup ajusté 1 0 2 1 5 0 Avec une arme de contact, CC +1 et F +2. / / 10
Préparation de pièges 2 250 1 / / / Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. Coup ajusté / 28

 

Elfes des Lunes

Cerf Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Bouclier miroir 1 0 1 1 9 0 Réversion des dégâts (x4). / / 51
Sympathie animale 1 200 Toutes 0 Tous 0 Invoque un Familier de type Animal. Utiliser cette compétence consomme aussi 30 points de Foi. Bouclier miroir / 61
Pyrotechnie 2 250 1 / / / Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. / / 26
Corbeau Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Lien du Totem 1 0 (Passif) / / / FM+2 sur les lancers des sorts défensifs et des bénédictions. / / 54
Oeil noir 1 20 (Passif) / / / FM+2 sur les lancers des malédictions. Lien du Totem / 53
Faucon Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Oeil du Faucon 1 0 2 3 6 0 Annule les malus de distance sur le tir. / / 50
Embuscade 1 400 0 Tous / / Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. / / 48
Tir double 2 500 3 0 15 0 Attaque à distance à 2 armes de tir. Les munitions doivent être identiques. CT-ndm sur la première attaque, CT-2xndm sur la seconde. Oeil du Faucon / 37
Loup Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Bond du prédateur 2 300 2 0 12 0 Saute au contact d'une cible dans sa perception. L'attaque subit un malus de 3 points sur le jet de CC. / / 55
Forgealchimie 3 500 1 / / / Permet de créer des armes forestières spéciales en utilisant des ressources. / / 71


Géants

Géant de l'Air Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Shaman 1 0 (Passif) / / / FM+4 sur les lancers de malédictions. / / 4
Maîtrise vaudou 2 350 (Passif) / / / Coût en PM des lancements de Malédictions divisé par 2. Shaman Pyrotechnie 39
Pyrotechnie 2 250 1 / / / Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. Shaman Maîtrise vaudou 26
Alchimie 3 500 1 / / / Permet de créer des potions spéciales en utilisant des ressources. Pyrotechnie Malédiction du sang 24
Science des matières 3 300 1 / / / Permet de créer des ingrédients spéciaux en utilisant des ressources. Alchimie / 69
Géant de l'Eau Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Tir transperçant 1 0 2 0 7 0 L'attaque avec une arme de jet devient directe et perforante. / / 13
Embuscade 1 300 0 Tous 0 0 Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. / / 48
Rempaillage 1 200 Toutes 0 Tous 0 Invoque un Familier de type Epouvantail Vaudou. Utiliser cette compétence consomme aussi 30 points de Foi. Tir transperçant / 59
Archerie 2 250 1 / / / Permet de fabriquer des munitions spéciales en utilisant des ressources. Tir transperçant / 27
Bricolage d'armes 2 250 1 / / / Permet de créer des armes spéciales en utilisant des ressources. Archerie / 70
Géant du Feu Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Charge 1 0 2 1 7 0 Une cible séparée du personnage de 1 ou 2 cases peut être chargée s'il n'y a pas d'obstacle. Cela confère un bonus de 1 point à la Force et 2 points à la CC. / / 12
Attaque à 2 armes 2 500 3 0 15 0 Avec 2 armes de contact équipées. CC-ndm sur la première attaque, CC-2xndm et F-ndm sur la seconde. Si la première attaque râte, l'action est interrompue. Charge / 35
Façonnage d'armes 3 500 1 / / / Permet de créer des armes impériales spéciales en utilisant des ressources. / / 72
Géant de la Terre Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Solidité du roc 1 0 Toutes 0 8 0 Mdéf +1 et E+1 pour le tour, par action sacrifiée. Jusqu'à +9 maximum. / / 8
Piétinement 2 500 3 1 15 0 Octroie l'effet Piétinement (x3). Solidité du roc / 49


Hommes Sauvages

Fils de Gaïa Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Jouvence 1 0 (Passif) / / / R naturelle x2 et RM naturelle x1,5 dans les environnements boisés. / / 19
Quintessence 2 350 2 1 Tous 0 Le personnage doit avoir tous ses PM. Après un test de lancer de sort réussi, envoie une déflagration d'énergie dont le bonus de puissance est égal au tiers des PM totaux. Jouvence / 64
Science des matières 2 200 1 / / / Permet de créer des ingrédients spéciaux en utilisant des ressources. / / 69
Alchimie 3 500 1 / / / Permet de créer des potions spéciales en utilisant des ressources. Science des matières / 24
Illusionniste Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Embuscade 1 400 0 Tous 0 0 Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. / / 48
Tir des Ombres 1 0 2 0 8 2 Les dégâts d'une arme employée en tir sont augmentés de 3.
Aucune munition n'est consommée. Une munition du type désiré doit être possédée et "armée" dans l'inventaire. Ses effets éventuels s'appliquent.
/ / 21
Flèche illusoire 2 400 2 0 10 0 La cible pense subir 2 tirs, une fléche illusoire lui infligeant 2 points de malus avant l'attaque réelle. Tir des Ombres / 42
Maître Voleur Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Sonde 1 0 1 0 5 0 Peut détailler l'or et l'inventaire d'un personnage dans sa perception. / / 22
Ombre acérée 1 10 2 0 7 0 Attaque discrète au contact avec F+1.
N'est pas affecté par les compétences de riposte.
Sonde / 65
Ombre de terreur 2 700 2 0 10 0 Affecte les cases adjacentes : Inflige 2 points de malus (cumulables) et l'effet panique sur 2 tours (non cumulable). Ombre acérée / 43
Troubadour Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Guide des Forêts 1 200 Toutes 0 Tous 0 Invoque un Familier de type Treant. Utiliser cette compétence consomme aussi 30 points de Foi. / / 62
Bricolage d'armes 2 250 1 / / / Permet de créer des armes spéciales en utilisant des ressources. / / 70
Chant exalté 2 400 2 0 15 0 Affecte les cases adjacentes :
- Ote 2 points de malus (cumulable. Le bonus conféré éventuellement disparait à l'activation suivante ou peut être consommé lors d'attaques subies).
- Donne un bonus de +2 aux attaques sur le tour (non cumulable).
/ / 41
Archerie 3 500 1 / / / Permet de créer des munitions spéciales en utilisant des ressources. Bricolage d'armes / 27
Forgealchimie 3 500 1 / / / Permet de créer des armes forestières spéciales en utilisant des ressources. Bricolage d'armes / 71


Humains

Commando Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Feinte 1 0 2 1 6 0 La cible souffre avant l'attaque d'un malus de 2 points. / / 9
Planchette 2 400 2 0 6 4 Au contact, projette son adversaire dans la direction opposée à F/5 cases. Feinte / 30
Ambidextrie 3 700 3 1 12 0 Avec 2 armes de contact équipées. CC-ndm sur la première attaque, CC-2xndm et F-ndm sur la seconde. Si la première attaque râte, l'action est interrompue. Planchette / 38
Division paranormale Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Défense psy 1 0 (Passif) / / / FM+2 pour le lancer des sorts défensifs et les bénédictions. / / 7
Métabolisme accéléré 2 250 2 0 5 4 Le tour suivant est avancé de 1/12ème de la durée d'un tour normal. Défense psy / 3
Onde psy
(non dispo)
2 350 2 0 7 0 Détruit le contenu d'un emplacement d'objets périssables dans l'inventaire de la cible. Défense psy /
Tireur d'élite Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Sniper 1 0 2 2 6 0 L'attaque ne souffre plus des pénalités de distance. / / 15
Préparation de pièges 2 250 1 / / / Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. Sniper / 28


Nains

Nain-Artificier Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Embuscade 1 300 0 Tous 0 0 Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. / / 48
Munitions explosives 1 0 2 0 6 4 Avec une arme utilisée à distance, le tir devient direct et à effet d'aire. / / 20
Pyrotechnie 2 250 1 / / / Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. Munitions explosives / 26
Maître de guerre Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Déluge de haches 1 0 3 1 6 0 Une attaque circulaire avec une arme de contact.
Malus de 4 points au jet de CC et malus de 2 à la Force.
/ / 16
Riposte 2 350 (Passif) / / / Immédiatement après une esquive sur une attaque où l'adversaire est au contact et si le personnage n'avait pas de malus auparavant, riposte au contact avec CC-4 et F-2.
Peut interrompre une compétence affectant plusieurs cibles.
Déluge de haches / 34
Maître des runes Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Récupération 1 0 2 1 0 0 Regagne (M+2) PM. / / 2
Coup d'épaule 2 300 0 5 0 0 Attaque au corps à corps sans bonus d'arme, CC-1 et F-3.
N'occasionne aucun gain d'Xp si elle réussit.
Récupération / 33
Science des matières 2 200 1 / / / Permet de créer des ingrédients spéciaux en utilisant des ressources. / / 69
Façonnage d'armes 3 500 1 / / / Permet de créer des armes impériales spéciales en utilisant des ressources. Sciences des matières / 72
Mineur Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Minage 1 0 (Passif) / / / Bonus de 3 points sur les jets de collecte de ressources.
(Reçoit à la création 70 Pi.)
/ / 6
Assemblage 1 200 Toutes 0 Tous 0 Invoque un Familier de type Golem. Utiliser cette compétence consomme aussi 30 points de Foi. Minage / 60
Bricolage d'armes 2 250 1 / / / Permet de créer des armes spéciales en utilisant des ressources. Assemblage / 70
Préparation de pièges 2 250 1 / / / Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. Assemblage / 28


Olympiens

Champion Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Saut d'attaque 1 0 2 1 15 0 Saute au contact d'une cible dans sa perception. L'attaque subit un malus de 2 points sur le jet de CC. / / 11
Meurtre de l'aube 2 250 2 0 5 0 Attaque discrète au contact avec F+1.
N'est pas affecté par les compétences de riposte.
Saut d'attaque Prière de guérison 40
Prière de guérison 2 300 2 0 5 0 Rend 5+"nb d'aug de la M" PV à une cible au contact. Permet de dépasser le "PV max" jusqu'à la prochaine activation Saut d'attaque Meurtre de l'aube 29
Eclaireur Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Marche forcée 1 0 2 0 0 0 Convertit ses actions en 1 mouvement. / / 1
Pyrotechnie 2 250 1 / / / Permet de créer des grenades spéciales en utilisant des ressources. Marche forcée / 26
Coup de pied 2 300 0 6 0 / Attaque au corps à corps sans bonus d'arme et avec F-2.
N'occasionne aucun gain d'Xp si elle réussit.
Marche forcée / 32
Façonnage d'armes 3 500 1 / / / Permet de créer des armes impériales spéciales en utilisant des ressources. Pyrotechnie / 72
Mage de guerre Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Magie de contact 1 0 (Passif) / / / Ignore les malus dus aux personnes à son contact. / / 5
Appel 1 200 Toutes 0 Tous 0 Invoque un Familier de type Incarnation. Utiliser cette compétence consomme aussi 30 points de Foi. Magie de contact / 58
Miroir 2 350 (Passif) / / / Immédiatement après une esquive sur un sort et si le personnage n'avait pas de malus auparavant, renvoi du sort sur l'attaquant avec FM-2. Magie de contact / 45
Science des matières 2 200 1 / / / Permet de créer des ingrédients spéciaux en utilisant des ressources. / / 69
Soldat Niv Prix Actions Mouv PM PV Description Requis Proscrit Num
Embuscade 1 250 0 Tous 0 0 Avec x=mouv/3, octroie Puissance (x) et Dextérité (2x) sur le tour. / / 48
Préparation de pièges 2 250 1 / / / Permet de créer des pièges en utilisant des ressources. / / 28
Attaque mixte 3 500 3 1 8 0 Avec une arme de contact et une arme de tir équipées. CC-ndm sur la première attaque, CT-2xndm sur la seconde. Préparation de pièges / 36



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