Retour à l'accueil

Règles


Gains d'Expérience

Le personnage débute avec 200 Xp et 400 Pi à son arrivée dans le didacticiel.

Le personnage gagne de l'expérience à chaque début de tour, en touchant ses cibles, en esquivant des adversaires ou en faisant certaines actions.

Les frappes, les sorts d'attaque et les vols entre personnages de races d'un même camp rapportent la moitié des points d'expérience (Xp) prévus dans les paragraphes suivants.

En début de tour

Le personnage gagne '8 - XpTotaux/1000' Points d'expérience à chaque fois qu'il relance un tour, avec un minimum de 3.

Sur les frappes, les sorts offensifs et les malédictions

La base est de 2 Xp par action dépensée si la cible est touchée, sachant que la plupart des activités offensives consomment 2 actions chacune (cf les tableaux d'armes, de sorts, de compétences pour les exceptions).

Pour les attaques de zone, seule la cible principale est prise en compte.

Limitation :

Un personnage de 'rang n' qui touche une cible de rang inférieur ou égal à 'rang n-3' ne gagne pas d'expérience.

Exemple : Un personnage rang 5 qui frappe un personnage rang 2 ne gagne rien.

Ajustement :

En fonction du nombre d'actions maximum du personnage : Xp / action = (4 + Amax) / Amax. Exemples :

Pour A max = 4 Pour A max = 6 Pour A max = 8
Xp / Action Xp totale Xp / Action Xp totale Xp / Action Xp totale
2 8 1,66 9,96 1,5 12


La partie décimale du gain par action est reprise en pourcentage de réussite en vue d'obtenir la valeur entière supérieure. Si le test est râté, le nombre est tronqué.

Sur les sorts défensifs / Bénédictions

Le gain en expérience est compté comme pour les activités offensives, avec un modificateur "x 0,75", et sachant que la plupart de ces activités consomment 2 actions chacune (cf Sorts et Compétences pour les exceptions). Soit par exemple :

Pour A max = 4 Pour A max = 6 Pour A max = 8
Xp / Action Xp totale Xp / Action Xp totale Xp / Action Xp totale
1,5 6 1,245 7,47 1,125 9


Le traitement de la partie décimale est le même que pour les attaques.

Sur les esquives

L'attaquant et sa cible gagnent 1 Xp chacun.

Sur le vol à la tire

Réussir un vol à la tire rapporte autant d'expérience qu'une attaque. Cependant, si la victime ne possède pas d'or, le voleur ne gagne que 1 Xp.

Sur l'entraînement

Le gain via l'entrainement suit la progression des gains via les sorts défensifs et les bénédictions, mais pour 2 actions consommées au lieu d'une.

Sur l'extraction de ressources

Lorsque le personnage réussit à collecter des ressources, il gagne autant d'expérience qu'en lançant un sort de soutien ou une bénédiction.

Le rang du personnage est comparé à celui, fictif, de la ressource. S'il est de 3 rangs supérieur, le personnage ne gagne rien.

Une collecte (ou Sourçage en bon parler Géant) râtée rapporte 1 Xp.

Sur les activités diverses

Les activités concernant les terrains (hors collecte de Ressources) rapportent 1 Xp.

Utiliser un objet rapporte 1 Xp.


Coûts des Augmentations des Caractéristiques


Caractéristiques de base CC CT F E M P PM PV Agi V FM Mvt A R RM
Elfes (Nobles) 9 10 9 4 6 5 30 55 9 10 8 5 4 4 6
Elfes des Lunes 10 10 10 4 5 4 20 60 10 10 7 6 4 5 5
Géants 9 10 12 4 5 4 20 65 7 10 6 5 4 5 5
Hommes Sauvages 8 9 7 3 5 5 40 45 11 10 9 6 4 3 7
Humains 8 9 9 4 4 4 20 50 9 12 7 5 4 4 4
Nains 11 8 11 6 3 4 10 50 6 10 10 4 4 5 4
Olympiens 10 9 10 5 5 4 30 60 8 10 7 5 4 5 6
Les Lutins ont le minimum parmi toutes les races. Soyez gentils avec eux !
Lutins 8 8 7 3 3 4 10 45 6 10 6 4 4 3 4


Règle de progression

Trois paramètres entrent en compte pour calculer la progression d'une caractéristique :

- Le coût de base (B),

- Le premier niveau de modification du coût (M1),

- Le second niveau de modification du coût (M2).

La première augmentation coûte le coût de base (B).

La deuxième et la troisième sont augmentées de M1 par rapport à la précédente.

Les suivantes sont augmentées de M2 par rapport à la précédente. Soit :

{A1 = B

{A2 = A1 + M1

{A3 = A2 + M1

{An = An-1 + M2 pour n>3

CC - 100 / 50 / 30 CT - 110 / 50 / 30 FM - 100 / 50 / 30 Agi - 90 / 45 / 20
Aug Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total
+1 100 100 110 110 100 100 90 90
+2 150 250 160 270 150 250 135 225
+3 200 450 210 480 200 450 180 405
+4 230 680 240 720 230 680 200 605
+5 260 940 270 990 260 940 220 825
+6 290 1230 300 1290 290 1230 240 1065
+7 320 1550 330 1620 320 1550 260 1325
+8 350 1900 360 1980 350 1900 280 1605
+9 380 2280 390 2370 380 2280 300 1905
+10 410 2690 420 2790 410 2690 320 2225
+11 440 3130 450 3240 440 3130 340 2565
+12 470 3600 480 3720 470 3600 360 2925

 

F - 120 / 55 / 30 E - 120 / 55 / 30 M - 110 / 55 / 35 P - 110 / 85 / 78
Aug Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total
+1 120 120 120 120 110 110 110 110
+2 175 295 175 295 165 275 195 305
+3 230 525 230 525 220 495 280 585
+4 260 785 260 785 255 750 358 943
+5 290 1075 290 1075 290 1040 436 1379
+6 320 1395 320 1395 325 1365 514 1893
+7 350 1745 350 1745 360 1725 592 2485
+8 380 2125 380 2125 395 2120 670 3155
+9 410 2535 410 2535 430 2550 748 3903
+10 440 2975 440 2975 465 3015 826 4729
+11 470 3445 470 3445 500 3515 904 5633
+12 500 3945 500 3945 535 4050 982 6615

 

PV - 4 / 2 / 1 PM - 5 / 3 / 1 R - 70 / 55 / 30 RM - 50 / 40 / 20
Aug Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total
+1 4 4 5 5 70 70 50 50
+2 6 10 8 13 125 195 90 140
+3 8 18 11 24 180 375 130 270
+4 9 27 12 36 210 585 150 420
+5 10 37 13 49 240 825 170 590
+6 11 48 14 63 270 1095 190 780
+7 12 60 15 78 300 1395 210 990
+8 13 73 16 94 330 1725 230 1220
+9 14 87 17 111 360 2085 250 1470
+10 15 102 18 129 390 2475 270 1740
+11 16 118 19 148 420 2895 290 2030
+12 17 135 20 168 450 3345 310 2340

 

V - 85 / 60 / 110 Mvt - 100 / 50 / 30 A - 400 / 100 / 50
Aug Coût Coût Total Coût Coût Total Coût Coût Total
+1 85 85 100 100 400 400
+2 145 230 150 250 500 900
+3 205 435 200 450 600 1500
+4 315 750 230 680 650 2150
+5 425 1175 260 940 700 2850
+6 535 1710 290 1230 750 3600
+7 645 2355 320 1550 800 4400
+8 755 3110 350 1900 850 5250
+9 865 3975 380 2280 900 6150
+10 975 4950 410 2690 950 7100
+11 1085 6035 440 3130 1000 8100
+12 1195 7230 470 3600 1050 9150



Rangs

Le rang d'un personnage représente sa puissance globale. Il influence les gains d'expérience et de réputation.
Note : Les Lutins et les Familiers suivent la même progression mais démarrent au rang 0.


Rang Expérience
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
+
0 - 499
500 - 1 499
1 500 - 2 999
3 000 - 4 999
5 000 - 7 499
7 500 - 10 499
10 500 - 13 999
14 000 - 17 999
18 000 - 22 499
22 500 - 27 499
+ Rang actuel x 500



Réputation

La réputation s'acquiert au combat, en fonction des malus que subit déjà la cible, de son rang par rapport à celui du personnage et des rangs comparés en cas de morts ou de meurtre.

Tous les personnages commencent à un niveau "indifférent".

Réputation Score
Illustre
Noble
Vertueux
Irréprochable
Exemplaire
Respectable
Honnête
Indifférent
Canaille
Misérable
Perfide
Scélérat
Félon
Désavoué
Innommable
+ + +






0






- - -



Retour à l'accueil

Règles